Unreal engine4 UE4-带mixamo的noob问题abt工作流

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我不是最好的动画师,所以我想在虚幻引擎中使用mixamo,让一些人无所事事。 我尝试过导入那些预设的mixamo角色,效果非常好

但当我试图对我在zbrush上雕刻的角色做同样的事情,并将它们上传到mixamo上时,我的虚幻文件就崩溃了。我是不是犯了一些初学者的错误

我的工作流程真的没有那么特别。 简直就是

zbrush: 划过我的模型的低多边形(2k-太多了??)版本并对其进行UV处理-将其导出为obj-

mixamo: mixamo自动调整它-下载t姿势模型-下载动画版本-

虚幻的: 尝试导入t-posed下载的模特哭,因为虚幻在火焰中消失,带走了我的梦想

我是在装傻吗?或者我不能自动装配我不想自己装配的东西,这是正常的吗?这是一些懒惰的证明机制,让我这么做很难吗

如果是这样的话,有人能告诉我他们的管道是什么,让一个随机角色坐在桌子旁,在背景中摆动他们的脚吗


我将不胜感激。

我终于知道问题出在哪里了。 因此,如果其他任何人正在努力导入骨架网格: 它需要指定一个材质

这是错误日志: 断言失败:(Index>=0)和(Index 从字面上说,仅仅包含一种材料就可以修复它