User interface 调整画布/UI元素的大小以适应游戏视图

User interface 调整画布/UI元素的大小以适应游戏视图,user-interface,canvas,progress-bar,User Interface,Canvas,Progress Bar,我最近下载了一个资产包,里面有3个不同的生命、法力和盾条。我导出了这个项目,并将其导入到我的游戏中,我知道这以前发生过,但画布和左上角包含的3个栏是巨大的,比游戏视图大很多倍。 我已经研究并尝试了我能找到的每种设置,但只能分别调整条形图的每个元素(背景、条形图、图标、文本)的大小,在这种情况下,它们会彼此分开移动,即使更改字体也不会调整文本的大小以适应调整大小的元素。此外,当我开始游戏时,元素本身确实会调整一点大小,但是看起来很大,在游戏视图的左侧,在场景中任何其他对象的后面,而不管它们的Z位置

我最近下载了一个资产包,里面有3个不同的生命、法力和盾条。我导出了这个项目,并将其导入到我的游戏中,我知道这以前发生过,但画布和左上角包含的3个栏是巨大的,比游戏视图大很多倍。 我已经研究并尝试了我能找到的每种设置,但只能分别调整条形图的每个元素(背景、条形图、图标、文本)的大小,在这种情况下,它们会彼此分开移动,即使更改字体也不会调整文本的大小以适应调整大小的元素。此外,当我开始游戏时,元素本身确实会调整一点大小,但是看起来很大,在游戏视图的左侧,在场景中任何其他对象的后面,而不管它们的Z位置值如何。
我真的很快就能用我的游戏做出一些好东西,但这真的让我很沮丧,我非常感谢你的建议。

第一张图片是双击Heiarch中的任何健康栏时的样子。游戏是在中间的WAAAAAY,甚至直到变焦的方式是可见的。当您试图手动更改健康栏中每个元素的高度和宽度时,如果尝试正确调整其大小完全失败,则会出现顶部的红色条。第二张图片在游戏视图内,按play后显示在游戏视图中。理想的情况下,我希望它们被固定在屏幕的左上角,如果有一个2位玩家,它将位于屏幕的右上角。Thaaanks!