User interface wxPython-框架未按编程方式打开
当我运行下面的程序时,我得到的只是一个小窗口和一个小文本框,根据程序,它应该是一个大窗口、大文本框和两个按钮User interface wxPython-框架未按编程方式打开,user-interface,wxpython,python-2.6,User Interface,Wxpython,Python 2.6,当我运行下面的程序时,我得到的只是一个小窗口和一个小文本框,根据程序,它应该是一个大窗口、大文本框和两个按钮 import wx class FirstFrame(wx.Frame): def __init__(self,parent,id,title): wx.Frame.__init__(self,parent,id,'PIZZA', size=(400,400)) self.sizer = wx.FlexGridSizer(2,2,5,5)
import wx
class FirstFrame(wx.Frame):
def __init__(self,parent,id,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,'PIZZA', size=(400,400))
self.sizer = wx.FlexGridSizer(2,2,5,5)
panel=wx.Panel(self,-1)
self.button1 = wx.Button(panel,id=-1,label='Click Me!', size=(20,20))
self.textbox = wx.TextCtrl(panel,id=-1,size=(50,50))
self.button2 = wx.Button(panel,-1,'Click Me Too!',size=(20,20))
#trying to use the boxer...
self.sizer.Add(self.textbox)
self.sizer.Add(self.button1)
self.sizer.Add(self.button2)
self.SetSizerAndFit(self.sizer)
class MyGame(wx.App):
def OnInit(self):
frame=FirstFrame(None,-1,"wx")
frame.Show(True)
self.SetTopWindow(frame)
return True
app=MyGame()
app.MainLoop()
您可能希望将_init___中的最后一行更改为以下内容:
panel.SetSizerAndFit(self.sizer)
以下是上下文中的代码:
import wx
class FirstFrame(wx.Frame):
def __init__(self,parent,id,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,'PIZZA', size=(400,400))
self.sizer = wx.FlexGridSizer(2,2,5,5)
panel=wx.Panel(self,-1)
self.button1 = wx.Button(panel,id=-1,label='Click Me!', size=(20,20))
self.textbox = wx.TextCtrl(panel,id=-1,size=(50,50))
self.button2 = wx.Button(panel,-1,'Click Me Too!',size=(20,20))
#trying to use the boxer...
self.sizer.Add(self.textbox)
self.sizer.Add(self.button1)
self.sizer.Add(self.button2)
panel.SetSizerAndFit(self.sizer)
class MyGame(wx.App):
def OnInit(self):
frame=FirstFrame(None,-1,"wx")
frame.Show(True)
self.SetTopWindow(frame)
return True
app=MyGame()
app.MainLoop()
就我个人而言,我不使用Fit或SetSizerAndIt,因为这类奇怪的问题。如果您使用大小调整器,则不应使用固定大小,让大小调整器完成其工作: 因此,请从按钮和文本控件中删除“size=”,并将init中的最后一行更改为“panel.SetSizerself.sizer”,您的sizer控制面板的子对象,因此不要将其设置为框架。由于面板是框架中唯一可以工作的东西,否则您将需要另一个用于框架的施胶器 我是Size_控件的粉丝,因此这里介绍了如何使用Size_控件,它们可以自动处理sizer的所有内容,但如果需要,它们仍然可以为您提供控制,请查看wxPython演示和/或以下网址的文档:
我终于找到了答案: 显然,有时当类具有绘制背景或在帧上设置位置的命令时,会发生这种情况,而不使用大小调整器。 大约10周后,当整个项目完成时,它自行解决了问题
import wx
import wx.lib.sized_controls as sc
class FirstFrame(sc.SizedFrame):
def __init__(self,parent,id,title):
super(FirstFrame, self).__init__(parent, id, 'PIZZA')
pane = self.GetContentsPane()
self.button1 = wx.Button(pane,id=-1,label='Click Me!')
self.textbox = wx.TextCtrl(pane,id=-1)
self.button2 = wx.Button(pane,-1,'Click Me Too!')
class MyGame(wx.App):
def OnInit(self):
frame=FirstFrame(None,-1,"wx")
frame.Show(True)
self.SetTopWindow(frame)
return True
app=MyGame()
app.MainLoop()