Vector 如何在openProcessing中反转向量?
很抱歉,如果这是一个非常简单的问题。 如何使矩形从处理窗口的侧面反弹。我也不确定错误消息的意思是什么“运算符*=对于参数类型PVector int是未定义的”Vector 如何在openProcessing中反转向量?,vector,processing,Vector,Processing,很抱歉,如果这是一个非常简单的问题。 如何使矩形从处理窗口的侧面反弹。我也不确定错误消息的意思是什么“运算符*=对于参数类型PVector int是未定义的” PVector位置、速度、缩放器、缩放速度、模糊值、模糊速度; 皮马杰化身; 无效设置() { 尺寸(600600); avatar=loadImage(“BlackPower.png”); 位置=新的PVector(0,0); 速度=新PVector(2,0); } 作废提款() { 背景(255); 平移(位置x,位置y); 位置。添
PVector位置、速度、缩放器、缩放速度、模糊值、模糊速度;
皮马杰化身;
无效设置()
{
尺寸(600600);
avatar=loadImage(“BlackPower.png”);
位置=新的PVector(0,0);
速度=新PVector(2,0);
}
作废提款()
{
背景(255);
平移(位置x,位置y);
位置。添加(速度);
填充(0);
rect(50,50200,50);
如果(position.x>width | | | position.xheight | | | position.yPVector不是一个数字,如果要将其与某物相乘,请使用mult()
PVector position, velocity, scaler, scaleSpeed, blurValue, blurSpeed;
PImage avatar;
void setup()
{
size(600,600);
avatar = loadImage("BlackPower.png");
position = new PVector(0, 0);
velocity = new PVector(2,0);
}
void draw()
{
background(255);
translate(position.x, position.y);
position.add(velocity);
fill(0);
rect(50,50, 200,50);
if(position.x>width || position.x<0 ||
position.y>height || position.y<0)
{
velocity*=-1;
}
}