Verilog 为什么每次涉及按钮按下时都使用此2 DFF方法?

Verilog 为什么每次涉及按钮按下时都使用此2 DFF方法?,verilog,fpga,Verilog,Fpga,我一直在网上阅读verilog代码,并在许多代码示例中注意到这一点。每当需要从硬件源(如按键)输入时,输入会被复制到触发器,然后与输入的反转进行and运算。我不知道这是否有意义,但在这里的代码中: input btn; reg dff1, dff2; wire db_tick; always @ (posedge clock) dff1 <= btn; always @ (posedge clock) dff2 <= dff1; assign db_tick = ~dff1 &a

我一直在网上阅读verilog代码,并在许多代码示例中注意到这一点。每当需要从硬件源(如按键)输入时,输入会被复制到触发器,然后与输入的反转进行and运算。我不知道这是否有意义,但在这里的代码中:

input btn;
reg dff1, dff2;
wire db_tick;

always @ (posedge clock) dff1 <= btn;
always @ (posedge clock) dff2 <= dff1;

assign db_tick = ~dff1 & dff2;
输入btn;
reg dff1,dff2;
电线打钩;
always@(posedge时钟)dff1它被称为单稳态多谐振荡器,或者,特别是对于数字电路而言,是一次性的。该电路的目的是将边缘变为单周期脉冲


当直接连接到物理交换机时,它可能是实现交换机去抖动的一种方法,但这并不是一个很好的用途。如果没有更多的上下文,很难说代码的意图是什么。

这是提供与时钟域同步的边缘检测。我没有看到任何去抖动发生在这里,它是很常见的,也包括2个亚稳定触发器之前的边缘检测

input a;

reg [2:0] a_meta;
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
  if (~rst_n) begin
    a_meta <= 3'b0 ;
  end
  else begin
    a_meta <= {a_meta[1:0], a};
  end
end

// The following signals will be 1 clk wide, Clock must be faster than event rate.
// a[2] is the oldest data,
//   if new data (a[1]) is high and old data low we have just seen a rising edge.
wire a_sync_posedge = ~a_meta[2] &  a_meta[1];
wire a_sync_negedge =  a_meta[2] & ~a_meta[1]; 
wire a_sync_anyedge =  a_meta[2] ^  a_meta[1]; //XOR
输入a;
reg[2:0]a_meta;
始终@(posedge clk或negedge rst_n)开始
如果开始

非常好。谢谢你的解释。你能解释一下为什么一个时钟必须反转并与另一个相连吗?关于反转:按下按钮时,输出是时钟的单脉冲,而不是恒定的高。这对于期望脉冲而不是恒定高的重置和状态机来说是很好的。当然你需要一个相当慢的时钟来实现去抖动吗?开关通常会反弹几毫秒…@Martin Thompson我发现它通常被误用于去抖动,因为它可能会起到欺骗性的效果。我同意,它看起来像是同步+边缘检测。没有去抖动我可以看到第五行
if(~rst\u n)begin
应该是
if(rst\u n)begin
?@krimath,没有,它是负边缘(低电平)触发复位。因此,当重置为0时,重置条件处于激活状态。