Version control 不真实引擎性能同步问题

Version control 不真实引擎性能同步问题,version-control,perforce,unreal-engine4,Version Control,Perforce,Unreal Engine4,因此,我们试图让Performce源代码管理与UE4一起运行。我们可以看到签出的文件和更改历史记录,但blueprint中的更改只有在编辑器重新启动后才可见,这对开发人员来说是非常不利和恼火的 我试着解释一下这个场景: P1打开项目并连接到源代码管理。P2打开项目并连接到源代码管理 P1签出蓝图并进行一些更改。然后P1将蓝图签回源代码管理 现在P2想对蓝图做一些修改。P2刷新蓝图并看到感叹号(显示需要同步的文件)。P2同步文件并立即刷新blueprint上没有显示文件未同步的标记。但当P2打开蓝

因此,我们试图让Performce源代码管理与UE4一起运行。我们可以看到签出的文件和更改历史记录,但blueprint中的更改只有在编辑器重新启动后才可见,这对开发人员来说是非常不利和恼火的

我试着解释一下这个场景:

P1打开项目并连接到源代码管理。P2打开项目并连接到源代码管理

P1签出蓝图并进行一些更改。然后P1将蓝图签回源代码管理

现在P2想对蓝图做一些修改。P2刷新蓝图并看到感叹号(显示需要同步的文件)。P2同步文件并立即刷新blueprint上没有显示文件未同步的标记。但当P2打开蓝图时,和以前一样,P2看不到其他人所做的更改。P2必须重新启动编辑器才能看到生效的更改


请帮助我们解决这个问题。

试着在answerhub的错误报告部分发布这个问题,这显然是一个类似错误的问题。发到那里,你很快就会得到答复。顺便说一下,我们也有同样的问题,但我总是重新启动编辑器。如果您觉得重新启动太慢,请尝试使用SSD:PI正在查看文档,他们在文档中特别提到Epic更喜欢重新启动编辑器。所以我认为这是我们必须遵循的方式。p、 我正在使用SSD;)我们的问题是流程。明白了,希望你们的工作流程顺利!