Video SlimDX/DirectX中的YUV覆盖?
我用ffmpeg解码一个视频文件,解码后得到一个YUV图像。 如何使用SlimDX/DirectX将此YUV图像显示为曲面(或纹理?)的覆盖Video SlimDX/DirectX中的YUV覆盖?,video,ffmpeg,directx,yuv,slimdx,Video,Ffmpeg,Directx,Yuv,Slimdx,我用ffmpeg解码一个视频文件,解码后得到一个YUV图像。 如何使用SlimDX/DirectX将此YUV图像显示为曲面(或纹理?)的覆盖 谢谢。您可以使用YUV颜色格式创建屏幕外图像。 获取一个指向带锁位的offscren的指针。 将数据从ffmpeg缓冲区复制到屏幕外缓冲区。 松开锁。 使用device->stretchRect方法将图像复制到曲面中所需的位置
谢谢。您可以使用YUV颜色格式创建屏幕外图像。 获取一个指向带锁位的offscren的指针。 将数据从ffmpeg缓冲区复制到屏幕外缓冲区。 松开锁。 使用device->stretchRect方法将图像复制到曲面中所需的位置