Visual c++ 为什么在WIN8中使用触摸注入API时只注入一次触摸?

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我正在尝试测试触摸注入API,以在使用Windows8时注入多个触摸。 为此,我创建了5个接触,然后模拟悬停,然后拖动和释放

这适用于单触式接触。 但是,当我再添加4个联系人时,没有任何变化,即它产生的效果与只有一个联系人时相同。(我在屏幕右侧打开Paint,在左侧打开visual studio进行测试。然后当程序运行时,在Paint窗口中沿对角线绘制一条线)。 当我在InitializeTouchInjection之后运行GetLastError()时,它给出了5,这是一个无效的访问错误

有我应该使用的标志吗?我的计算机是否需要安装特定的驱动程序?这里怎么了

代码如下:

#include <windows.h>

void Drag(int x, int y){
    POINTER_TOUCH_INFO contact_[5];
    BOOL bRet = TRUE;

    InitializeTouchInjection(5, TOUCH_FEEDBACK_DEFAULT);

    for (int c=0;c<5;c++)
    {
        POINTER_TOUCH_INFO &contact=contact_[c];
        memset(&contact, 0, sizeof(POINTER_TOUCH_INFO));
        contact.pointerInfo.pointerType = PT_TOUCH;
        contact.pointerInfo.pointerId = c;          //contact 0
        contact.pointerInfo.ptPixelLocation.y = y; // Y co-ordinate of touch on screen
        contact.pointerInfo.ptPixelLocation.x = x+50*c; // X co-ordinate of touch on screen

        contact.touchFlags = TOUCH_FLAG_NONE;
        contact.touchMask = TOUCH_MASK_CONTACTAREA | TOUCH_MASK_ORIENTATION | TOUCH_MASK_PRESSURE;
        contact.orientation = 90; // Orientation of 90 means touching perpendicular to screen.
        contact.pressure = 32000; 

        // defining contact area (I have taken area of 4 x 4 pixel)
        contact.rcContact.top = contact.pointerInfo.ptPixelLocation.y - 2;
        contact.rcContact.bottom = contact.pointerInfo.ptPixelLocation.y + 2;
        contact.rcContact.left = contact.pointerInfo.ptPixelLocation.x  - 2;
        contact.rcContact.right = contact.pointerInfo.ptPixelLocation.x  + 2;

        //contact.pointerInfo.pointerFlags = POINTER_FLAG_DOWN | POINTER_FLAG_INRANGE | POINTER_FLAG_INCONTACT;
        contact.pointerInfo.pointerFlags = POINTER_FLAG_UPDATE | POINTER_FLAG_INRANGE ;//| POINTER_FLAG_INCONTACT;
    }
    InjectTouchInput(5, contact_); // Injecting the touch down on screen
    Sleep(20);

    for(int i=0;i<200;i++)
    {
        for (int c=0;c<5;c++)
        {
            POINTER_TOUCH_INFO &contact=contact_[c];
            contact.pointerInfo.ptPixelLocation.x--; // updating the X Co-ordinate to x-100 pixels
            contact.pointerInfo.ptPixelLocation.y++;

            contact.rcContact.top = contact.pointerInfo.ptPixelLocation.y - 2;
            contact.rcContact.bottom = contact.pointerInfo.ptPixelLocation.y + 2;
            contact.rcContact.left = contact.pointerInfo.ptPixelLocation.x  - 2;
            contact.rcContact.right = contact.pointerInfo.ptPixelLocation.x  + 2;
            if (i==100)
                contact.pointerInfo.pointerFlags = POINTER_FLAG_INCONTACT | POINTER_FLAG_INRANGE | POINTER_FLAG_DOWN;
            if (i>100)
                contact.pointerInfo.pointerFlags = POINTER_FLAG_INCONTACT | POINTER_FLAG_INRANGE | POINTER_FLAG_UPDATE;
        }
        InjectTouchInput(5, contact_); // Injecting the touch down on screen
        Sleep(20);
    }
    // Lifts the touch input UP
    for (int c=0;c<5;c++)
    {
        POINTER_TOUCH_INFO &contact=contact_[c];
        contact.pointerInfo.pointerFlags = POINTER_FLAG_INRANGE | POINTER_FLAG_UP;
    }
    InjectTouchInput(5, contact_); // Injecting the touch down on screen
    Sleep(10);
}

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
     Drag(1300,500);
}
#包括
无效拖动(整数x,整数y){
指针触摸信息联系人[5];
布尔-布雷特=真;
初始化触摸输入(5,触摸反馈默认值);
对于(int c=0;c几个点:

确保
InitializeTouchInjection
返回
TRUE


请注意,
TOUCH\u FEEDBACK\u DEFAULT
笔和触摸控制面板中的设置影响,因此请改用
TOUCH\u FEEDBACK\u INDIRECT
,因为这会覆盖这些选项。

几个问题:是否初始化TOUCH injection
返回
TRUE
?请注意
TOUCH\u FEEDBACK\u DEFAULT
受笔和触摸控制面板中的设置影响-您是否尝试过
触摸反馈\u间接
?@ROGEROWLAND:InitializeTouchInjection返回为TRUE,之后立即返回错误为5。触摸反馈\u间接也是一样。我更喜欢触摸反馈\u间接标志,因为触摸点更清晰b但我仍然看不到超过一个接触点。这就是问题所在。上面的代码在您的计算机上工作吗?我可以尝试一下-这是所有需要的吗?我假设这只是相关代码的一部分。这就是所有需要的。我现在可以看到五个接触点(除了间接标志外,我没有更改任何内容)但我不能让他们都在画图中画一条直线。我在窗口右侧打开画图,在左侧打开visual studio。然后我运行上面的代码。原则上它应该在相邻的位置画5条平行线。相反,它在最左边画一条虚线。@Rogerowland:解决方案很简单。如果打开画图并选择t他用画笔工具而不是铅笔工具,然后你可以看到所有的线条。你帮助我,所以请正式回复帖子,我会给你奖金。还有11个小时就到期了。