Visual c++ 什么是变量数据结构?

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我正在学习Microsoft OLE Automation和COM,它使用变量传递数据。我已经读到它是union数据结构,但没有找到足够的相关信息


这将有助于我了解更多关于变量,因为我是自动化和COM的新手

变体的长度为16字节。前两个字节定义变量保存的数据类型:

变量的后半部分保存变量的内容。有关更多信息:


变体的长度为16字节。前两个字节定义变量保存的数据类型:

变量的后半部分保存变量的内容。有关更多信息:


COM自动化定义了一组类型,它知道如何通过线程或进程边界封送

这意味着,如果将接口限制为仅使用这些类型,并且使用类型库描述接口(大多数开发工具,如Visual Studio,都会自动这样做),则不需要自定义代理/存根

此处描述了这些类型:

类型本身是一个自动化类型,它是一个可以包含任何其他自动化类型的结构


COM自动化是随着VisualBasic开发环境(在VB.NET之前的版本6之前)出现的。VB/VBA定义了相同的类型(包括
Variant
)。

COM自动化定义了一组类型,它知道如何通过线程或进程边界封送

这意味着,如果将接口限制为仅使用这些类型,并且使用类型库描述接口(大多数开发工具,如Visual Studio,都会自动这样做),则不需要自定义代理/存根

此处描述了这些类型:

类型本身是一个自动化类型,它是一个可以包含任何其他自动化类型的结构


COM自动化是随着VisualBasic开发环境(在VB.NET之前的版本6之前)出现的。VB/VBA定义了相同的类型(包括
Variant
)。

只是一种通用变量类型,它可以存储任何类型的值。可以是整数、字符串或数组等。与Boost.Variant相比,它的思想完全相同。它只是一个通用变量类型,可以存储任何类型的值。可以是整数、字符串或数组等。与Boost相比,它的变体与Boost完全相同。