Visual c++ open cv中代码的运行时间? 我正在使用开放式CV。代码是用C++编写的。我想知道程序执行所用的时间。这只是一个基本问题。 < P>有很多方法可以做。以下是一种简单的方法: #include <time> void main() { clock_t start_time = clock(); // Do something clock_t end_time = clock(); float time_in_seconds = (end_time-start_time)/(float)CLOCKS_PER_SEC; } #包括 void main() { 时钟开始时间=时钟(); //做点什么 时钟结束时间=时钟(); 浮动时间(以秒为单位)=(结束时间-开始时间)/(浮动)时钟(每秒); }

Visual c++ open cv中代码的运行时间? 我正在使用开放式CV。代码是用C++编写的。我想知道程序执行所用的时间。这只是一个基本问题。 < P>有很多方法可以做。以下是一种简单的方法: #include <time> void main() { clock_t start_time = clock(); // Do something clock_t end_time = clock(); float time_in_seconds = (end_time-start_time)/(float)CLOCKS_PER_SEC; } #包括 void main() { 时钟开始时间=时钟(); //做点什么 时钟结束时间=时钟(); 浮动时间(以秒为单位)=(结束时间-开始时间)/(浮动)时钟(每秒); },visual-c++,opencv,Visual C++,Opencv,有很多方法可以做到这一点(请参阅)。以下是一种简单的方法: #include <time> void main() { clock_t start_time = clock(); // Do something clock_t end_time = clock(); float time_in_seconds = (end_time-start_time)/(float)CLOCKS_PER_SEC; } #包括 void main() { 时钟开

有很多方法可以做到这一点(请参阅)。以下是一种简单的方法:

#include <time>

void main()
{
    clock_t start_time = clock();
    // Do something
    clock_t end_time = clock();
    float time_in_seconds = (end_time-start_time)/(float)CLOCKS_PER_SEC;
}
#包括
void main()
{
时钟开始时间=时钟();
//做点什么
时钟结束时间=时钟();
浮动时间(以秒为单位)=(结束时间-开始时间)/(浮动)时钟(每秒);
}

有很多方法可以做到这一点(请参阅)。以下是一种简单的方法:

#include <time>

void main()
{
    clock_t start_time = clock();
    // Do something
    clock_t end_time = clock();
    float time_in_seconds = (end_time-start_time)/(float)CLOCKS_PER_SEC;
}
#包括
void main()
{
时钟开始时间=时钟();
//做点什么
时钟结束时间=时钟();
浮动时间(以秒为单位)=(结束时间-开始时间)/(浮动)时钟(每秒);
}

有很多方法可以做到这一点(请参阅)。以下是一种简单的方法:

#include <time>

void main()
{
    clock_t start_time = clock();
    // Do something
    clock_t end_time = clock();
    float time_in_seconds = (end_time-start_time)/(float)CLOCKS_PER_SEC;
}
#包括
void main()
{
时钟开始时间=时钟();
//做点什么
时钟结束时间=时钟();
浮动时间(以秒为单位)=(结束时间-开始时间)/(浮动)时钟(每秒);
}

您有几个选项:

  • 评测您的程序,这意味着在一个特殊设置中运行它,该设置将使用计时探针修改和/或监视您的代码,并报告有关在函数/代码行中花费的时间的统计信息。由于您使用的是Visual Studio,根据您的版本,您可以尝试或尝试类似“英特尔VTune”或AMD CodeAnalyst”的内容

  • 手动添加代码以在代码中的特定点进行时间测量。在C++和Windows中,一个简单而准确的方法就是<代码> QueryPerformanceCounter <代码> >代码> <代码>。它比时钟更精确,比CPU的性能计数器更不精确,但在多核系统中更难利用

第二个选项的示例:

// init
#include <Windows.h>
LARGE_INTEGER freq;
QueryPerformanceFrequency(&freq);
double milliseconds = 1000.0 / freq.QuadPart;

// timed execution
LARGE_INTEGER start, stop;
QueryPerformanceCounter(&start);
call_your_function();
QueryPerformanceCounter(&stop);
double time_in_ms = (stop.QuadPart - start.QuadPart) * milliseconds;
//初始化
#包括
大整数频率;
QueryPerformanceFrequency(&freq);
双毫秒=1000.0/freq.QuadPart;
//定时执行
大整数启动、停止;
QueryPerformanceCounter(&start);
调用你的函数();
QueryPerformanceCounter(&stop);
双时间单位为毫秒=(stop.QuadPart-start.QuadPart)*毫秒;

您有几个选项:

  • 评测您的程序,这意味着在一个特殊设置中运行它,该设置将使用计时探针修改和/或监视您的代码,并报告有关在函数/代码行中花费的时间的统计信息。由于您使用的是Visual Studio,根据您的版本,您可以尝试或尝试类似“英特尔VTune”或AMD CodeAnalyst”的内容

  • 手动添加代码以在代码中的特定点进行时间测量。在C++和Windows中,一个简单而准确的方法就是<代码> QueryPerformanceCounter <代码> >代码> <代码>。它比时钟更精确,比CPU的性能计数器更不精确,但在多核系统中更难利用

第二个选项的示例:

// init
#include <Windows.h>
LARGE_INTEGER freq;
QueryPerformanceFrequency(&freq);
double milliseconds = 1000.0 / freq.QuadPart;

// timed execution
LARGE_INTEGER start, stop;
QueryPerformanceCounter(&start);
call_your_function();
QueryPerformanceCounter(&stop);
double time_in_ms = (stop.QuadPart - start.QuadPart) * milliseconds;
//初始化
#包括
大整数频率;
QueryPerformanceFrequency(&freq);
双毫秒=1000.0/freq.QuadPart;
//定时执行
大整数启动、停止;
QueryPerformanceCounter(&start);
调用你的函数();
QueryPerformanceCounter(&stop);
双时间单位为毫秒=(stop.QuadPart-start.QuadPart)*毫秒;

您有几个选项:

  • 评测您的程序,这意味着在一个特殊设置中运行它,该设置将使用计时探针修改和/或监视您的代码,并报告有关在函数/代码行中花费的时间的统计信息。由于您使用的是Visual Studio,根据您的版本,您可以尝试或尝试类似“英特尔VTune”或AMD CodeAnalyst”的内容

  • 手动添加代码以在代码中的特定点进行时间测量。在C++和Windows中,一个简单而准确的方法就是<代码> QueryPerformanceCounter <代码> >代码> <代码>。它比时钟更精确,比CPU的性能计数器更不精确,但在多核系统中更难利用

第二个选项的示例:

// init
#include <Windows.h>
LARGE_INTEGER freq;
QueryPerformanceFrequency(&freq);
double milliseconds = 1000.0 / freq.QuadPart;

// timed execution
LARGE_INTEGER start, stop;
QueryPerformanceCounter(&start);
call_your_function();
QueryPerformanceCounter(&stop);
double time_in_ms = (stop.QuadPart - start.QuadPart) * milliseconds;
//初始化
#包括
大整数频率;
QueryPerformanceFrequency(&freq);
双毫秒=1000.0/freq.QuadPart;
//定时执行
大整数启动、停止;
QueryPerformanceCounter(&start);
调用你的函数();
QueryPerformanceCounter(&stop);
双时间单位为毫秒=(stop.QuadPart-start.QuadPart)*毫秒;

您有几个选项:

  • 评测您的程序,这意味着在一个特殊设置中运行它,该设置将使用计时探针修改和/或监视您的代码,并报告有关在函数/代码行中花费的时间的统计信息。由于您使用的是Visual Studio,根据您的版本,您可以尝试或尝试类似“英特尔VTune”或AMD CodeAnalyst”的内容

  • 手动添加代码以在代码中的特定点进行时间测量。在C++和Windows中,一个简单而准确的方法就是<代码> QueryPerformanceCounter <代码> >代码> <代码>。它比时钟更精确,比CPU的性能计数器更不精确,但在多核系统中更难利用

第二个选项的示例:

// init
#include <Windows.h>
LARGE_INTEGER freq;
QueryPerformanceFrequency(&freq);
double milliseconds = 1000.0 / freq.QuadPart;

// timed execution
LARGE_INTEGER start, stop;
QueryPerformanceCounter(&start);
call_your_function();
QueryPerformanceCounter(&stop);
double time_in_ms = (stop.QuadPart - start.QuadPart) * milliseconds;
//初始化
#包括
大整数频率;
QueryPerformanceFrequency(&freq);
双毫秒=1000.0/freq.QuadPart;
//定时执行
大整数启动、停止;
QueryPerformanceCounter(&start);
调用你的函数();
QueryPerformanceCounter(&stop);
双时间单位为毫秒=(stop.QuadPart-start.QuadPart)*毫秒;

小心,这仅适用于单核系统。小心,这仅适用于单核系统。小心,这仅适用于单核系统。小心,这仅适用于单核系统