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Visual studio 2010 C#XNA 4.0动态内容_Visual Studio 2010_C# 4.0_Xna 4.0 - Fatal编程技术网

Visual studio 2010 C#XNA 4.0动态内容

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使用XNA 4.0,我有一个包含多个项目的解决方案,其中一个是卡片编辑器,用于为我正在制作的解决方案创建内容。我在游戏内容中添加了一个文件夹,卡片编辑器将数据保存到该文件夹中。有没有办法让在该文件夹中创建的XML文件自动作为内容添加到我的解决方案中?

我在这里找到了这篇对我帮助很大的博文:

重要的部分在这里:

FileInfo[] files = dir.GetFiles("*.*");
foreach (FileInfo file in files)
{
    string key = Path.GetFileNameWithoutExtension(file.Name);

    result[key] = contentManager.Load<T>(contentManager.RootDirectory + 
                  "/" + contentFolder + "/" + key);
}
FileInfo[]files=dir.GetFiles(“*”);
foreach(文件中的文件信息文件)
{
string key=Path.GetFileNameWithoutExtension(file.Name);
结果[键]=contentManager.Load(contentManager.RootDirectory+
“/”+内容文件夹+“/”+键);
}

基本上,他的代码会检查目录中的每个文件,并将它们加载到内容管道中。

感谢您的回复。这将很有帮助,但我想知道如何将XML文件也导入Visual Studio 2010,因为如果它们没有加载到Visual Studio中,Xbox游戏的编译器能否将它们转换为XNB?我正在为PC和Xbox开发它。你可以手动将它们作为内容对象加载,也可以使用上面的代码将它们放入管道中。在他的博客上发表了一篇关于它的好文章,他的博客上经常有很棒的XNA帖子。我使用了第一种技术,但还没有使用其他两种。第三种技术(存储容器)通常用于加载XML级别的映射。哈格里夫斯先生的博客值得一看。他发布了一些解决常见XNA问题的好例子。