Visual studio 2012 如何将数组转换为顶点的SUPoint3D结构?
我从程序的一个部分得到一个点数组的输出,我想使用这些点数组在Sketchup中创建一个面,使用它的C SDK。如何将数组转换为SUPoint3D?以下代码对我来说非常简单:pVisual studio 2012 如何将数组转换为顶点的SUPoint3D结构?,visual-studio-2012,sketchup,Visual Studio 2012,Sketchup,我从程序的一个部分得到一个点数组的输出,我想使用这些点数组在Sketchup中创建一个面,使用它的C SDK。如何将数组转换为SUPoint3D?以下代码对我来说非常简单:p inta[10],b[10],c[10]//整数数组 SUPoint3D-pts[10]//超点三维变量 对于(int i=0;i“点数组”-来自Ruby?一个C/C++程序中的点数组。不过,我是在分别声明每个SUPoint3D结构变量的.x、.y、.z变量的帮助下工作的。你可以用一个小代码示例将其放入答案中,并将其标记为
inta[10],b[10],c[10]//整数数组
SUPoint3D-pts[10]//超点三维变量
对于(int i=0;i“点数组”-来自Ruby?一个C/C++程序中的点数组。不过,我是在分别声明每个SUPoint3D结构变量的.x、.y、.z变量的帮助下工作的。你可以用一个小代码示例将其放入答案中,并将其标记为解决方案。这将帮助其他人解决这个问题。是的,谢谢,请记住这一点:)
int a[10],b[10],c[10]; //Integer Arrays
SUPoint3D pts[10]; //SUPoint3D variables
for (int i=0;i<10;i++)
{
pts[i].x=a[i];
pts[i].y=b[i];
pts[i].z=c[i];
}