Visual studio 2013 DirectX&;VisualStudio中的Oculus设置、主、预编译头、链接器和文件
目标:我正在尝试使用VisualStudio开发我的第一个简单的Oculus rift应用程序 背景:计算机工程师/任意语言的程序员对C++很生疏/对visual studio很生疏/对3D编程缺乏经验 DirectX进展:我找到了这个优秀的教程(),并通过代码重新构建了它;这教会了我很多。但我的代码实际上从未运行过,这可能是链接器或预编译头的问题,因此我返回到原始演示文件 Oculus Progress:我学到了很多关于使用LibOVR的知识,成功地编译了我的第一个程序,该程序用于收集传感器数据。但从来没有运行过 VisualStudio:我目前有一个解决方案设置,有两个项目(DirectXTemplate和LibOVR)。我想我应该合并这两个项目,并将DirectXTemplate转换成一个库,这样我就可以访问这些文件中定义的所有函数(尽管随着开发的进行,我可能需要修改它们)我该怎么做?这是正确的做法吗? 我还有一些一般性问题:Visual studio 2013 DirectX&;VisualStudio中的Oculus设置、主、预编译头、链接器和文件,visual-studio-2013,directx-11,oculus,Visual Studio 2013,Directx 11,Oculus,目标:我正在尝试使用VisualStudio开发我的第一个简单的Oculus rift应用程序 背景:计算机工程师/任意语言的程序员对C++很生疏/对visual studio很生疏/对3D编程缺乏经验 DirectX进展:我找到了这个优秀的教程(),并通过代码重新构建了它;这教会了我很多。但我的代码实际上从未运行过,这可能是链接器或预编译头的问题,因此我返回到原始演示文件 Oculus Progress:我学到了很多关于使用LibOVR的知识,成功地编译了我的第一个程序,该程序用于收集传感器数
如何将directX模板转换为LIBOVR之类的库?我应该这样做吗?请记住,随着项目的进展,directX模板/库将大量更新,但LIBOVER不会更新。完成所有工作后,我将使用的LIBOVR函数处理oculus(这是静态的,但由供应商更新)和DirectXTemplate/Library函数处理direct X(这将是自定义构建,使用模板作为起点。您可能想看看。