Winapi 如何在MFC中创建可调整大小的CDialog?
我必须创建一个基于对话框的应用程序,而不是旧的CFormView类型的设计。但是CDialog会生成固定大小的对话框。如何使用可调整大小的对话框创建基于对话框的应用程序?没有简单的方法可以做到这一点。基本上,当窗口大小更改时,您需要动态布局控件Winapi 如何在MFC中创建可调整大小的CDialog?,winapi,mfc,Winapi,Mfc,我必须创建一个基于对话框的应用程序,而不是旧的CFormView类型的设计。但是CDialog会生成固定大小的对话框。如何使用可调整大小的对话框创建基于对话框的应用程序?没有简单的方法可以做到这一点。基本上,当窗口大小更改时,您需要动态布局控件 请参见RC资源文件中的示例,如果对话框的样式与此类似,则其大小将是固定的: IDD_DIALOG_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 201 STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | W
请参见RC资源文件中的示例,如果对话框的样式与此类似,则其大小将是固定的:
IDD_DIALOG_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 201
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
如果对话框具有此样式,则其大小将相当大:
IDD_DIALOG_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 201
STYLE WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME
使用这些可调整大小的框架选项,对话框将可重新调整大小,但您仍需要处理WM_SIZE消息以管理对话框中控件的大小和位置。我尝试了许多MFC布局库,发现这一个是最好的:。查看这里的评论,了解一些bug修复和改进(免责声明:其中一些是我写的;))。使用此库时,将为您在窗口上设置正确的调整大小标志。如果您使用对话框模板,请在资源编辑器中打开对话框模板,并将Style属性设置为Popup,将Border属性设置为调整大小。我很确定这将和jussij所说的一样,并设置WS_弹出窗口和WS_THICKFRAME样式。要动态设置这些参数,请重写PreCreateWindow函数并添加以下内容:
cs.style |= WS_POPUP | WS_THICKFRAME;
除了将样式设置为
WS_THICKFRAME
,您可能还需要一个系统,以便在调整对话框大小时移动和调整对话框中的控件。为了个人使用,我创建了一个基类来替换具有此功能的CDialog。从该类派生,并在InitDialog
函数中为每个子控件调用AutoMove
函数,以定义它应该移动多少以及相对于父对话框应该调整多少大小。资源文件中对话框的大小用作最小大小
BaseDialog.h:
#if !defined(AFX_BASEDIALOG_H__DF4DE489_4474_4759_A14E_EB3FF0CDFBDA__INCLUDED_)
#define AFX_BASEDIALOG_H__DF4DE489_4474_4759_A14E_EB3FF0CDFBDA__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include <vector>
class CBaseDialog : public CDialog
{
// Construction
public:
CBaseDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
void AutoMove(int iID, double dXMovePct, double dYMovePct, double dXSizePct, double dYSizePct);
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CBaseDialog)
protected:
//}}AFX_VIRTUAL
protected:
//{{AFX_MSG(CBaseDialog)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI);
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
bool m_bShowGripper; // ignored if not WS_THICKFRAME
private:
struct SMovingChild
{
HWND m_hWnd;
double m_dXMoveFrac;
double m_dYMoveFrac;
double m_dXSizeFrac;
double m_dYSizeFrac;
CRect m_rcInitial;
};
typedef std::vector<SMovingChild> MovingChildren;
MovingChildren m_MovingChildren;
CSize m_szInitial;
CSize m_szMinimum;
HWND m_hGripper;
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_BASEDIALOG_H__DF4DE489_4474_4759_A14E_EB3FF0CDFBDA__INCLUDED_)
#如果!已定义(AFX_BASEDIALOG_H__DF4DE489_4474_4759_A14E_EB3FF0CDFBDA_包含在内)
#定义AFX\u基本对话框\u H\uu DF4DE489\u 4474\u 4759\u A14E\u EB3FF0CDFBDA\uu包括在内_
#如果MSC版本>1000
#布拉格语一次
#endif/\u MSC\u VER>1000
#包括
类CBaseDialog:公共CDialog
{
//建筑
公众:
CBaseDialog(UINT-nIDTemplate,CWnd*pParent=NULL);//标准构造函数
无效自动移动(int iID、双dXMovePct、双dYMovePct、双dXSizePct、双dYSizePct);
//覆盖
//类向导生成的虚拟函数重写
//{{AFX_虚拟(CBaseDialog)
受保护的:
//}}AFX_虚拟
受保护的:
//{{AFX_MSG(CBaseDialog)
虚拟BOOL-OnInitDialog();
afx_msg void OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR*lpMMI);
afx_msg void OnSize(UINT nType、int cx、int cy);
//}}AFX_味精
声明消息映射()
公众:
bool m_bShowGripper;//如果不是WS_THICKFRAME,则忽略
私人:
结构SMovingChild
{
HWND m_HWND;
双m_dXMoveFrac;
双m_动态压裂;
双m_dXSizeFrac;
双m_dYSizeFrac;
正确的开始;
};
typedef std::向量移动子对象;
移动儿童m_移动儿童;
csizem_szInitial;
csizem_szMinimum;
HWND m_hg裂土器;
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}
//微软Visual C++将在前一行之前插入附加声明。
#endif/!已定义(AFX_BASEDIALOG_H__DF4DE489_4474_4759_A14E_EB3FF0CDFBDA_包含在内)
BaseDialog.cpp:
#include "stdafx.h"
#include "BaseDialog.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
CBaseDialog::CBaseDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(nIDTemplate, pParent),
m_bShowGripper(true),
m_szMinimum(0, 0),
m_hGripper(NULL)
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CBaseDialog, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CBaseDialog)
ON_WM_GETMINMAXINFO()
ON_WM_SIZE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
void CBaseDialog::AutoMove(int iID, double dXMovePct, double dYMovePct, double dXSizePct, double dYSizePct)
{
ASSERT((dXMovePct + dXSizePct) <= 100.0); // can't use more than 100% of the resize for the child
ASSERT((dYMovePct + dYSizePct) <= 100.0); // can't use more than 100% of the resize for the child
SMovingChild s;
GetDlgItem(iID, &s.m_hWnd);
ASSERT(s.m_hWnd != NULL);
s.m_dXMoveFrac = dXMovePct / 100.0;
s.m_dYMoveFrac = dYMovePct / 100.0;
s.m_dXSizeFrac = dXSizePct / 100.0;
s.m_dYSizeFrac = dYSizePct / 100.0;
::GetWindowRect(s.m_hWnd, &s.m_rcInitial);
ScreenToClient(s.m_rcInitial);
m_MovingChildren.push_back(s);
}
BOOL CBaseDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// use the initial dialog size as the default minimum
if ((m_szMinimum.cx == 0) && (m_szMinimum.cy == 0))
{
CRect rcWindow;
GetWindowRect(rcWindow);
m_szMinimum = rcWindow.Size();
}
// keep the initial size of the client area as a baseline for moving/sizing controls
CRect rcClient;
GetClientRect(rcClient);
m_szInitial = rcClient.Size();
// create a gripper in the bottom-right corner
if (m_bShowGripper && ((GetStyle() & WS_THICKFRAME) != 0))
{
SMovingChild s;
s.m_rcInitial.SetRect(-GetSystemMetrics(SM_CXVSCROLL), -GetSystemMetrics(SM_CYHSCROLL), 0, 0);
s.m_rcInitial.OffsetRect(rcClient.BottomRight());
m_hGripper = CreateWindow(_T("Scrollbar"), _T("size"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | SBS_SIZEGRIP,
s.m_rcInitial.left, s.m_rcInitial.top, s.m_rcInitial.Width(), s.m_rcInitial.Height(),
m_hWnd, NULL, AfxGetInstanceHandle(), NULL);
ASSERT(m_hGripper != NULL);
if (m_hGripper != NULL)
{
s.m_hWnd = m_hGripper;
s.m_dXMoveFrac = 1.0;
s.m_dYMoveFrac = 1.0;
s.m_dXSizeFrac = 0.0;
s.m_dYSizeFrac = 0.0;
m_MovingChildren.push_back(s);
// put the gripper first in the z-order so it paints first and doesn't obscure other controls
::SetWindowPos(m_hGripper, HWND_TOP, 0, 0, 0, 0, SWP_NOACTIVATE | SWP_NOMOVE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);
}
}
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CBaseDialog::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
{
CDialog::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);
if (lpMMI->ptMinTrackSize.x < m_szMinimum.cx)
lpMMI->ptMinTrackSize.x = m_szMinimum.cx;
if (lpMMI->ptMinTrackSize.y < m_szMinimum.cy)
lpMMI->ptMinTrackSize.y = m_szMinimum.cy;
}
void CBaseDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
int iXDelta = cx - m_szInitial.cx;
int iYDelta = cy - m_szInitial.cy;
HDWP hDefer = NULL;
for (MovingChildren::iterator p = m_MovingChildren.begin(); p != m_MovingChildren.end(); ++p)
{
if (p->m_hWnd != NULL)
{
CRect rcNew(p->m_rcInitial);
rcNew.OffsetRect(int(iXDelta * p->m_dXMoveFrac), int(iYDelta * p->m_dYMoveFrac));
rcNew.right += int(iXDelta * p->m_dXSizeFrac);
rcNew.bottom += int(iYDelta * p->m_dYSizeFrac);
if (hDefer == NULL)
hDefer = BeginDeferWindowPos(m_MovingChildren.size());
UINT uFlags = SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOZORDER;
if ((p->m_dXSizeFrac != 0.0) || (p->m_dYSizeFrac != 0.0))
uFlags |= SWP_NOCOPYBITS;
DeferWindowPos(hDefer, p->m_hWnd, NULL, rcNew.left, rcNew.top, rcNew.Width(), rcNew.Height(), uFlags);
}
}
if (hDefer != NULL)
EndDeferWindowPos(hDefer);
if (m_hGripper != NULL)
::ShowWindow(m_hGripper, (nType == SIZE_MAXIMIZED) ? SW_HIDE : SW_SHOW);
}
#包括“stdafx.h”
#包括“BaseDialog.h”
#ifdef_调试
#定义新调试\u新
#取消定义此文件
静态字符此\u文件[]=\u文件\u;
#恩迪夫
CBaseDialog::CBaseDialog(UINT-nIDTemplate,CWnd*pParent/*=NULL*/)
:CDialog(nIDTemplate,pParent),
m_b展示夹持器(正确),
m_最小值(0,0),
m_hg裂土器(空)
{
}
开始消息映射(CBASETALOG、CDialog)
//{{AFX_MSG_地图(CBaseDialog)
关于_WM_GETMINMAXINFO()
关于_WM_SIZE()
//}}AFX_MSG_地图
结束消息映射()
void cbase对话框::自动移动(int iID、双dXMovePct、双dYMovePct、双dXSizePct、双dYSizePct)
{
ASSERT((dXMovePct+dXSizePct)我有一些关于如何在MFC中创建一个非常简单的可重新调整大小的对话框的知识
它基本上是一个
但尽可能多地去除无关的东西,只是为了帮助澄清如何做得更好
一旦您进行了一点实践,实施起来就相当简单:重要的是:
i、 确保您的项目中包含了他的代码项目库等,并且所有代码都能正确编译
ii.在OnInitDialog方法中执行所需的额外初始化:使夹持器可见,设置最大dilog大小,向希望“拉伸”的对话框控件项添加锚定点等
iii.在适当的位置用CResizableDialog替换CDDialog的用法:在对话框类定义中,构造函数、DoDataExchange、BEGIN\u MESSAGE\u MAP、OnInitDialog等。由于Visual Studio 2015可以使用,但似乎无法将对话框大小限制为最小大小(仍然只是通过WM_GETMINMAXINFO使用的旧方法)
可以通过以下方式进行动态布局:
- 在资源编辑器中的设计时,通过选择控件并设置移动类型和大小调整类型属性(这会将新的AFX_对话框_布局部分发送到.rc文件)
- 或者通过编程方式使用cmfcdynamicclayout
文档:
问题与C++无关。因此,我删除了这个标签。在这个上面可能抛出Win32标签,RC文件的东西是基本的Win32,甚至不是MFC特定的。@ AdvARK: RC的东西可能不是MFC特定的,但是标题指定MFC,<代码> cBudie<代码>(在问题中指定)。