Windows phone 如何读取UWP中的嵌入式资源?
我正在将我的一个应用程序从WP 8.0迁移到UWP。我想对普通用户隐藏一些JSON内容。在以前的版本中,我能够将这些JSON文件的构建操作设置为“嵌入式资源”,并使用以下命令对其进行迭代:Windows phone 如何读取UWP中的嵌入式资源?,windows-phone,win-universal-app,embedded-resource,windows-10-mobile,Windows Phone,Win Universal App,Embedded Resource,Windows 10 Mobile,我正在将我的一个应用程序从WP 8.0迁移到UWP。我想对普通用户隐藏一些JSON内容。在以前的版本中,我能够将这些JSON文件的构建操作设置为“嵌入式资源”,并使用以下命令对其进行迭代: Application.GetResourceStream(new Uri(path, UriKind.Relative)); 但这种方法在UWP中不可用 那么有没有办法读取UWP中的嵌入式资源呢?或者,除了将构建操作设置为“内容”之外,还有另一种存储这些文件的方法吗?您可以使用Assembly类的方法遍历
Application.GetResourceStream(new Uri(path, UriKind.Relative));
但这种方法在UWP中不可用
那么有没有办法读取UWP中的嵌入式资源呢?或者,除了将构建操作设置为“内容”之外,还有另一种存储这些文件的方法吗?您可以使用Assembly类的方法遍历可用资源列表:
var names = someInstance.GetType()
.GetTypeInfo()
.Assembly
.GetManifestResourceNames();
然后从上面的列表中按全名加载资源:
var stream = someAssembly.GetManifestResourceStream(name);
然后对流执行任何您想要的操作。您需要获取嵌入资源的程序集,然后调用GetManifestResourceStream 我有一个命名空间为YourProjectNameSpace的示例,其中MyFolder包含MyFile.json:
public class EndpointBuilder
{
private static String _filePath = "YourProjectNameSpace.MyFolder.MyFile.json";
public async Task<Endpoint> Build() {
var assembly = this.GetType().GetTypeInfo().Assembly;
var stream = assembly.GetManifestResourceStream(_filePath);
JsonSerializer jsonSerializer = new JsonSerializer();
var serializer = new JsonSerializer();
using (var sr = new StreamReader(stream))
using (var jsonTextReader = new JsonTextReader(sr))
{
Endpoint enpoint = serializer.Deserialize<Endpoint>(jsonTextReader);
return enpoint;
}
}
}
公共类端点生成器
{
私有静态字符串\u filePath=“YourProjectNameSpace.MyFolder.MyFile.json”;
公共异步任务生成(){
var assembly=this.GetType().GetTypeInfo().assembly;
var stream=assembly.GetManifestResourceStream(_filePath);
JsonSerializer JsonSerializer=新的JsonSerializer();
var serializer=new JsonSerializer();
使用(var sr=新的StreamReader(stream))
使用(var jsonTextReader=new jsonTextReader(sr))
{
端点enpoint=serializer.Deserialize(jsonTextReader);
返回点;
}
}
}