Windows 为什么可以';我不能把DIB部分放在剪贴板上吗?
我试图捕获屏幕内容,直接修改抓取图像的位,然后将结果放在剪贴板上。(事实上,我最终对剪贴板并不感兴趣,而是将其作为一个测试步骤。)Windows 为什么可以';我不能把DIB部分放在剪贴板上吗?,windows,winapi,clipboard,gdi,Windows,Winapi,Clipboard,Gdi,我试图捕获屏幕内容,直接修改抓取图像的位,然后将结果放在剪贴板上。(事实上,我最终对剪贴板并不感兴趣,而是将其作为一个测试步骤。) 我从以下一个答案中的一个例子开始。但是,它使用CreateCompatibleBitmap,据我所知,无法直接访问使用该函数创建的位图位,因此我尝试使用CreateDIBSection。以下是我到目前为止的情况: void GetScreenShot(void) { int x1, y1, w, h; // get screen dimension
我从以下一个答案中的一个例子开始。但是,它使用
CreateCompatibleBitmap
,据我所知,无法直接访问使用该函数创建的位图位,因此我尝试使用CreateDIBSection
。以下是我到目前为止的情况:
void GetScreenShot(void)
{
int x1, y1, w, h;
// get screen dimensions
x1 = GetSystemMetrics(SM_XVIRTUALSCREEN);
y1 = GetSystemMetrics(SM_YVIRTUALSCREEN);
w = GetSystemMetrics(SM_CXVIRTUALSCREEN);
h = GetSystemMetrics(SM_CYVIRTUALSCREEN);
// copy screen to bitmap
HDC hScreen = GetDC(NULL);
HDC hDC = CreateCompatibleDC(hScreen);
if( !hDC )
throw 0;
// This works:
//HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScreen, w, h);
BITMAPINFO BitmapInfo;
BitmapInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
BitmapInfo.bmiHeader.biWidth = w;
BitmapInfo.bmiHeader.biHeight = h;
BitmapInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
BitmapInfo.bmiHeader.biBitCount = 24; // assumption; ok for our use case
BitmapInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
BitmapInfo.bmiHeader.biSizeImage = ((w * 3 + 3) & ~3) * h;
BitmapInfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = (int)(GetDeviceCaps( hScreen, LOGPIXELSX ) * 39.3701 + 0.5);
BitmapInfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = (int)(GetDeviceCaps( hScreen, LOGPIXELSY ) * 39.3701 + 0.5);
BitmapInfo.bmiHeader.biClrUsed = 0;
BitmapInfo.bmiHeader.biClrImportant = 0;
BitmapInfo.bmiColors[0].rgbBlue = 0;
BitmapInfo.bmiColors[0].rgbGreen = 0;
BitmapInfo.bmiColors[0].rgbRed = 0;
BitmapInfo.bmiColors[0].rgbReserved = 0;
void *pBits;
// This does not work:
HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection( hScreen, &BitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, &pBits, NULL, 0 );
if( !hBitmap )
throw 0;
HGDIOBJ old_obj = SelectObject(hDC, hBitmap);
if( !old_obj )
throw 0;
if( !BitBlt(hDC, 0, 0, w, h, hScreen, x1, y1, SRCCOPY) )
throw 0;
if( !SelectObject(hDC, old_obj) )
throw 0;
if( !GdiFlush() )
throw 0;
// this is where we would modify the image
// save bitmap to clipboard
if( !OpenClipboard(NULL) )
throw 0;
if( !EmptyClipboard() )
throw 0;
if( !SetClipboardData( CF_BITMAP, hBitmap ) ) // CF_DIB causes the throw
throw 0;
if( !CloseClipboard() )
throw 0;
// clean up
DeleteDC(hDC);
ReleaseDC(NULL, hScreen);
DeleteObject(hBitmap);
}
然而,这是行不通的。所有调用都报告成功,但图像不会出现在剪贴板上
当我在调试器中运行它时,我可以看到调用BitBlt
后pBits
处的图像数据,尽管有点可疑,因为前一串值都是R、G、B,但我屏幕的左下角实际上是蓝色的。无论如何,即使实际的位是错误的,我应该在剪贴板上得到一些图像,但我没有
我尝试使用CF_DIB
作为SetClipboardData
的第一个参数,而不是CF_BITMAP
,但调用失败
如果我注释掉对
CreateDIBSection
的调用,并取消对CreateCompatibleBitmap
的调用的注释,则它可以工作,但我没有机会直接修改图像位
我想我可以先捕获我的DIB部分,修改它,然后调用
CreateCompatibleBitmap
并将blit从DIB部分复制到“兼容位图”中,但是,毫无明显原因地再次复制这些位似乎有点愚蠢
为什么我不能将DIB部分传递给SetClipboardData
(我必须说,我讨厌使用GDI等工具。通常情况下,它就像泥一样清晰。)当我发现时,我终于明白了。MSDN的API文档对此相当含糊,可能是因为它本身可以追溯到很久以前,但剪贴板函数似乎都使用Windows 3.x风格的内存分配系统(
GlobalAlloc
等)
系统剪贴板直接向应用程序公开共享内存是有意义的,而操作系统必须将数据复制到内部缓冲区。但是剪贴板的功能可以追溯到很久以前,新的基于页面文件的共享内存方案并不存在,因此它们必须使用GlobalAlloc
内存。当32位Windows出现时,只模拟这种机制而不是破坏现有的应用程序代码更有意义
我强烈怀疑,出于类似的原因,大多数GDI句柄实际上也是
GlobalAlloc
句柄,这就是为什么您可以将CreateCompatibleBitmap
的返回传递到剪贴板。相比之下,CreateDIBSection
没有完全使用旧式分配,这一点很明显,因为您可以告诉它将位存储在文件映射中。(我怀疑它返回的句柄仍然来自GlobalAlloc
,但这样分配的块又包含一个指向图像数据虚拟内存的直接指针,SetClipboardData
对此进行了测试,因为这是一个明显的“问题”。)
所以我通过让CreateDIBSection
分配到它想分配的任何地方来修复一切,因为不管怎样,都不可能将它交给SetClipboardData
,然后在我想发送到剪贴板时这样做:
void CScreenshot::SendToClipboard( void )
{
HGLOBAL hClipboardDib = GlobalAlloc( GMEM_MOVEABLE | GMEM_SHARE, cbDib );
if( !hClipboardDib )
throw 0;
void *pClipboardDib = GlobalLock( hClipboardDib );
memcpy( pClipboardDib, &BitmapInfo, sizeof(BITMAPINFOHEADER) );
memcpy( (BITMAPINFOHEADER*)pClipboardDib+1, pBits, BitmapInfo.bmiHeader.biSizeImage );
GlobalUnlock( hClipboardDib );
if( !OpenClipboard( NULL ) )
{
GlobalFree( hClipboardDib );
throw 0;
}
EmptyClipboard();
SetClipboardData( CF_DIB, hClipboardDib );
CloseClipboard();
}
不幸的是,我必须在这里创建一个冗余副本,但好的一面是,我强烈怀疑读取剪贴板的应用程序会看到相同的副本,而不是Windows在内部进行任何进一步的复制
如果我想成为一个完全高效的瘾君子,我怀疑从
CreateCompatibleBitmap
返回的句柄可以用于调用GlobalLock
,然后您可以直接获取位,而不会在CScreenshot::SendToClipboard
中产生副本,因为您可以直接将其传递给SetClipboardData
。然而,我也强烈怀疑这是一种没有记录的行为(如果我错了,请纠正我!),所以这是一个非常糟糕的主意。您还必须跟踪是否已将其传递到剪贴板,如果已传递,则不要对其调用DeleteObject
。但我不确定。我还怀疑SetClipboardData
无论如何都必须复制它,因为它可能没有分配GMEM\u共享
感谢评论员让我更接近了解它。
CF_DIB
想要一个压缩位图,即一块包含BITMAPINFO
后跟位图位的内存,而不是GDI句柄CreateDIBSection
允许您使用文件映射句柄和偏移量指定位图的放置位置。创建一个足够大的内存映射文件,以包含头和位,并适当地设置dwOffset
,使其指向头。@JonathanPotter谢谢你的提示。。有一件事不清楚,那就是传递什么作为SetClipboardData
的第二个参数。我尝试过从CreateDIBSection
返回,从CreateFileMapping
返回,以及从(HANDLE)((BITMAPINFO*)pBits)-1
返回,但都不起作用。当使用CF\u DIB
时,它们都会导致错误0x00000006句柄无效。
我已经将头复制到映射中(CreateDIBSection
显然没有),但它仍然不起作用。另一个奇怪的事情是CF\u BITMAP
从未生成错误。甚至SetClipboardData(CF_BITMAP,(HANDLE)0xcccc)
都声称成功!这个API看起来有点乱。CreateCompatibleBitmap
允许您直接访问位。GetDIBits
有什么问题?@BarmakShemiran