“动画制作”;这";及;其他";在WPF中
在任何列表控件中考虑以下数据模板:“动画制作”;这";及;其他";在WPF中,wpf,binding,Wpf,Binding,在任何列表控件中考虑以下数据模板: <DataTemplate> <TextBlock Text="{Binding}" /> </DataTemplate> 以及以下动画: <Window.Resources> <Storyboard x:Key="animExpand"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" To="400"
<DataTemplate>
<TextBlock Text="{Binding}" />
</DataTemplate>
以及以下动画:
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="animExpand">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" To="400" Duration="0:0:1" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Height" To="400" Duration="0:0:1" />
</Storyboard>
<Storyboard x:Key="animCollapse">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" To="0" Duration="0:0:1" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Height" To="0" Duration="0:0:1" />
</Storyboard>
</Window.Resources>
现在我们想要:当任何文本块被点击时,“animExpand”应用于它,所有otherTextBlock都有一个“animCollapse”
第一部分很简单(触发器就可以了),但问题是如何让其他元素参与到这个场景中 我想我应该在我的模型中放置一个布尔属性(IsExpanded或其他什么),然后创建一个datatrigger来根据该值执行动画。当在特定项目上发生鼠标向下移动时,您必须写入逻辑以更新列表中其他对象中的布尔值。我想我应该在模型中放置一个布尔属性(IsExpanded或其他),然后创建一个datatrigger以根据该值执行动画。当某个特定项上发生鼠标下降时,必须写入逻辑以更新列表中其他对象中的布尔值