Wpf 是否可以定义完全忽略当前照明的材质或笔刷?

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我有一个模型,看起来与照明良好,但在该模型中,我想添加一个三维曲面图,看起来最好,如果我关闭照明。有人知道是否有可能使灯光仅影响我场景中的一组对象吗


到目前为止,我想到的最好的方法是将漫反射材质和发射材质以相同的颜色组合在一起,但这会产生一些奇怪的视觉效果,因此远不是完美的。

如果没有灯光,你将看不到物体

如果要为特定对象设置一组不同的灯光,只需将该对象放置在具有自己灯光的单独Model3DGroup中