从技术上讲,是否可以将wpf Xaml元素渲染为direct3d纹理?

从技术上讲,是否可以将wpf Xaml元素渲染为direct3d纹理?,wpf,xaml,directx,directx-9,direct3d9,Wpf,Xaml,Directx,Directx 9,Direct3d9,假设我有一个简单的WPF画布,其中我使用xaml绘制了一些按钮和形状。我想将画布渲染为direct3d纹理,这样我就可以从GPU中访问像素 RenderTargetBitmap允许我进行软件渲染。但这将限制性能,因为我必须手动将像素复制到我想要的位置 我还研究了在画布上使用自定义着色器效果。但据我所知,使用direct3d 9无法写入单独的纹理 那么这有可能吗?如果是这样,怎么做?我以前没有尝试过,但我假设您可以通过像RenderTargetBitmap那样将画布或任何东西渲染为位图(因为这就是

假设我有一个简单的WPF画布,其中我使用xaml绘制了一些按钮和形状。我想将画布渲染为direct3d纹理,这样我就可以从GPU中访问像素

RenderTargetBitmap允许我进行软件渲染。但这将限制性能,因为我必须手动将像素复制到我想要的位置

我还研究了在画布上使用自定义着色器效果。但据我所知,使用direct3d 9无法写入单独的纹理


那么这有可能吗?如果是这样,怎么做?

我以前没有尝试过,但我假设您可以通过像
RenderTargetBitmap
那样将画布或任何东西渲染为位图(因为这就是您的全部纹理),然后将其转换为合法纹理。@ChrisW。但这将涉及到一个昂贵的系统内存拷贝(如果你想把它用作direct3d纹理的话,还需要备份)嗯,不确定几个月前我发表评论时的心态是什么,但任何引入位图像素*的东西都会成为性能障碍。我很好奇,一开始想要将控件画布变成纹理的用例是什么,但希望从那时起你找到了补救办法?@ChrisW。我希望能够使用该纹理作为HMD(头戴式显示器)的OVELEY。另一个用途是结合WPF xaml在现有D3D游戏/应用程序上实现简单的2D gui。目前,我正试图使用AvaloniaUI实现同样的功能。它在某种程度上是可行的,但缺乏WPF的成熟度。