在Slimdx和WPF中渲染图像
有人能给我解释一下SlimDx视口在WPF中是如何工作的吗 假设可以使用SlimDX将图像渲染为D3DImage,然后将该D3DImage用作WPF图像的源,这是否意味着原始图像必须首先以SlimDX进行渲染,然后再以WPF进行渲染?ie是否有两个渲染过程必须完成 如果是这样的话,这是否意味着使用SlimDX渲染的任何速度优势都将被否定,因为它也必须经过WPF渲染过程在Slimdx和WPF中渲染图像,wpf,slimdx,Wpf,Slimdx,有人能给我解释一下SlimDx视口在WPF中是如何工作的吗 假设可以使用SlimDX将图像渲染为D3DImage,然后将该D3DImage用作WPF图像的源,这是否意味着原始图像必须首先以SlimDX进行渲染,然后再以WPF进行渲染?ie是否有两个渲染过程必须完成 如果是这样的话,这是否意味着使用SlimDX渲染的任何速度优势都将被否定,因为它也必须经过WPF渲染过程 或者我只是不理解这个过程?我没有尝试过,但Slimdx只需要一个窗口句柄。对于WPF窗口,也应该可以得到它。Dx将直接在那里渲染
或者我只是不理解这个过程?我没有尝试过,但Slimdx只需要一个窗口句柄。对于WPF窗口,也应该可以得到它。Dx将直接在那里渲染。或者,使用WinForms主机窗口作为视口。