Xamarin.ios 我能让MonoDevelop在视网膜显示器上看起来好看吗?
我买了一台新的Retina MacBook Pro,为iOS开发MonoTouch。Xamarin.ios 我能让MonoDevelop在视网膜显示器上看起来好看吗?,xamarin.ios,monodevelop,retina-display,gtk#,xamarin,Xamarin.ios,Monodevelop,Retina Display,Gtk#,Xamarin,我买了一台新的Retina MacBook Pro,为iOS开发MonoTouch。 非常令人沮丧的是,MonoDevelop非常模糊,这可能是因为它是基于Gtk构建的 我可以应付模糊的用户界面,但我不能读或写代码,因为这会伤害我的眼睛 Gtk和MonoDevelop的视网膜支持现状如何? 是否至少有任何(实验性)编译标志来启用正确的代码呈现 如果我想贡献,由哪个部门负责?是Gtk#还是Gtk本身?更新 此问题已在以下日期修复: 其他改进和错误修复 修复了MacBook上带有视网膜显示的渲染
非常令人沮丧的是,MonoDevelop非常模糊,这可能是因为它是基于Gtk构建的 我可以应付模糊的用户界面,但我不能读或写代码,因为这会伤害我的眼睛 Gtk和MonoDevelop的视网膜支持现状如何?
是否至少有任何(实验性)编译标志来启用正确的代码呈现 如果我想贡献,由哪个部门负责?是Gtk#还是Gtk本身?更新 此问题已在以下日期修复: 其他改进和错误修复
- 修复了MacBook上带有视网膜显示的渲染问题
下面是:
Contents/Info.plist
,并在打开
后添加:
NSHighResolutionCapable
与Xamarin之间有一种联系。虽然我相信那里的人会喜欢一个补丁的,但是看起来好像没有做任何工作。谢谢你找到这个bug。我很好奇被否决的原因。不是我被否决的吗。无论如何,如果您打开MonoDevelop.app的属性页(右键单击“获取信息”),是否有“以低分辨率打开”的复选框?这可能是一个可用的临时工作环境。我在WebStorm中使用了一个临时工作环境,效果很好。它可能也适用于MonoDevelop。请看这里:我已经在MonoDevelop master中启用了此功能,因此它将包含在未来的版本中:在windows(bootcamp)下是否有MonoDevelop(4.0.1,与Unity 4.6捆绑)的解决方案?
<key>NSHighResolutionCapable</key>
<true/>