Xamarin.Forms在ScrollView问题中的挤压手势
我是Xamarin.Forms的新手,我一直在尝试制作一个简单的程序。我想制作一个可以平移和缩放图像的程序。我在这个网站上找到了处理捏手势和视图缩放()的代码。然后,我尝试使用此代码扩展“ScrollView”类 当我在iOS上运行代码时,它在模拟器中运行良好。(缩放有点笨重,但我不知道是模拟器还是技术) 当我在Android(模拟器或实际设备)上运行代码时,页面只会滚动。在模拟器上,我使用命令键来调用挤压手势。我看到合适的捏手势界面出现了,但它看起来像滚动视图截取了作为平移手势的手势 当我将ScrollView类从混合中取出(并简单地将其设置为ContentView类)时,挤压手势在两种平台上都可以正常工作 有什么想法吗 这是我的容器的代码(几乎是上面链接中代码的精确副本)Xamarin.Forms在ScrollView问题中的挤压手势,xamarin,xamarin.forms,Xamarin,Xamarin.forms,我是Xamarin.Forms的新手,我一直在尝试制作一个简单的程序。我想制作一个可以平移和缩放图像的程序。我在这个网站上找到了处理捏手势和视图缩放()的代码。然后,我尝试使用此代码扩展“ScrollView”类 当我在iOS上运行代码时,它在模拟器中运行良好。(缩放有点笨重,但我不知道是模拟器还是技术) 当我在Android(模拟器或实际设备)上运行代码时,页面只会滚动。在模拟器上,我使用命令键来调用挤压手势。我看到合适的捏手势界面出现了,但它看起来像滚动视图截取了作为平移手势的手势 当我将S
答案就在Android、IOS项目的开发中 查看本指南:
建议创建一个android和ios平台支持的渲染,以便在ScrollView上放大应用程序。您能解决这个问题吗?我有同样的问题…同样的问题…有人能帮忙吗…你能解决这个问题吗?
using System;
using Xamarin.Forms;
namespace ImageTest
{
public class PinchToZoomContainer : ScrollView
{
double currentScale = 1;
double startScale = 1;
double xOffset = 0;
double yOffset = 0;
public PinchToZoomContainer()
{
var pinchGesture = new PinchGestureRecognizer();
pinchGesture.PinchUpdated += OnPinchUpdated;
GestureRecognizers.Add(pinchGesture);
}
public void OnPinchUpdated(object sender, PinchGestureUpdatedEventArgs e)
{
if (e.Status == GestureStatus.Started)
{
// Store the current scale factor applied to the wrapped user interface element,
// and zero the components for the center point of the translate transform.
startScale = Content.Scale;
Content.AnchorX = 0;
Content.AnchorY = 0;
}
if (e.Status == GestureStatus.Running)
{
// Calculate the scale factor to be applied.
currentScale += (e.Scale - 1) * startScale;
currentScale = Math.Max(0.1, currentScale);
// The ScaleOrigin is in relative coordinates to the wrapped user interface element,
// so get the X pixel coordinate.
double renderedX = Content.X + xOffset;
double deltaX = renderedX / Width;
double deltaWidth = Width / (Content.Width * startScale);
double originX = (e.ScaleOrigin.X - deltaX) * deltaWidth;
// The ScaleOrigin is in relative coordinates to the wrapped user interface element,
// so get the Y pixel coordinate.
double renderedY = Content.Y + yOffset;
double deltaY = renderedY / Height;
double deltaHeight = Height / (Content.Height * startScale);
double originY = (e.ScaleOrigin.Y - deltaY) * deltaHeight;
// Calculate the transformed element pixel coordinates.
double targetX = xOffset - (originX * Content.Width) * (currentScale - startScale);
double targetY = yOffset - (originY * Content.Height) * (currentScale - startScale);
// Apply translation based on the change in origin.
Content.TranslationX = targetX.Clamp(-Content.Width * (currentScale - 1), 0);
Content.TranslationY = targetY.Clamp(-Content.Height * (currentScale - 1), 0);
// Apply scale factor
Content.Scale = currentScale;
}
if (e.Status == GestureStatus.Completed)
{
// Store the translation delta's of the wrapped user interface element.
xOffset = Content.TranslationX;
yOffset = Content.TranslationY;
}
}
}
}