Xcode 6 swift应用程序内存使用示例

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我刚刚开始第一次学习swift,当你开始一个新游戏时,我正在运行xcode 6附带的示例spritekit项目,这个hello world应用程序在你点击时会有一个小宇宙飞船旋转。当应用程序在ios模拟器中执行时,我可以看到xcode上的内存使用情况。仅用于hello world应用程序的内存约为56MB。有什么原因会占用这么多内存吗?或者这是此类应用程序的正常内存量吗?

我假设您在模拟器中运行它,它将具有不同于在实际设备上运行它的内存使用特性。在调试模式下运行与在发布模式下运行时,内存使用情况也会略有不同。换句话说,在模拟器中运行调试时,我不会太注意内存使用情况。

我假设您在模拟器中运行调试,它将具有与在实际设备上运行调试不同的内存使用特性。在调试模式下运行与在发布模式下运行时,内存使用情况也会略有不同。换句话说,在模拟器中运行调试时,我不会太注意内存使用。

我验证过了。在这个示例项目中,iphone6plus的实际内存使用量大约为10MB,当你在场景中添加一个航天器时,它会跃升到12MB左右。噢,哇,谢谢!这解释了很多。这对我来说没有任何意义,因为它为什么要占用这么多内存。谢谢杰里米。@elpita:如果这是你问题的答案,请勾选接受,以表达你的感激之情。我已经核实了。在这个示例项目中,iphone6plus的实际内存使用量大约为10MB,当你在场景中添加一个航天器时,它会跃升到12MB左右。噢,哇,谢谢!这解释了很多。这对我来说没有任何意义,因为它为什么要占用这么多内存。谢谢杰里米。@elpita:如果这是你问题的答案,请勾选接受,以表达你的感激之情。