尝试将纹理应用于ColorSprite节点后Xcode崩溃
我正在尝试将纹理图像应用于GameSecene.sks文件中的ColorSprite节点,每次我尝试这样做时,我的xcode都会立即崩溃 我试图重新加载我的精灵并重新启动计算机和xcode,但没有任何效果 前一段时间还不错,但今天早上它就停止工作了。。。问题可能是什么 编辑:有趣的是,我尝试了从谷歌下载的完全不同的png图像,当我放入一张图像(没有@2x/@3x)时,sks并没有退出。。。然而,当我尝试在崩溃中加入@2x时尝试将纹理应用于ColorSprite节点后Xcode崩溃,xcode,sprite-kit,Xcode,Sprite Kit,我正在尝试将纹理图像应用于GameSecene.sks文件中的ColorSprite节点,每次我尝试这样做时,我的xcode都会立即崩溃 我试图重新加载我的精灵并重新启动计算机和xcode,但没有任何效果 前一段时间还不错,但今天早上它就停止工作了。。。问题可能是什么 编辑:有趣的是,我尝试了从谷歌下载的完全不同的png图像,当我放入一张图像(没有@2x/@3x)时,sks并没有退出。。。然而,当我尝试在崩溃中加入@2x时 在摆弄了一段时间之后,xcode似乎不喜欢@2x或@3x文件名。。例如,
在摆弄了一段时间之后,xcode似乎不喜欢@2x或@3x文件名。。例如,我可以添加一个普通的命名图像(“player.png”),但当我添加@2x.png时,它会崩溃。似乎我所能做的就是在名为(player.png)的资产文件夹的1x插槽中创建一个isdd文件这在OSX Mojave上最新版本的xcode 10.1中得到了修复如果问题得到解决,我建议删除该问题。我还建议向苹果提交一份bug报告;你似乎有一个合理的用例,崩溃从来都不是正确的反应。我没有解决它,苹果花了很长时间才回到我的bug报告中……你做了超大型清理吗?Shift+Command+Option+KYes,最后不得不下载XCODE 8.3。。希望这能很快得到解决…谢谢Wil,这个解决方案帮我解决了。似乎这仍然是Xcode版本10.0(10A255)中的一个bug。我在Mojave上有Xcode 10.1(10B61),但还没有解决。