将SDL与Xcode 4.3一起使用 我决定学习C++,尝试用SDL框架来制作一个游戏。问题是,我不知道如何将SDL与Xcode 4.3一起使用,因为我不能像其他指南中所示那样将其作为模板使用。如果有人能帮我让SDL使用Xcode 4.3,那就太好了
编辑: 我尝试将SDL添加到Xcode项目中,如下所示 当我尝试编译时,出现以下错误:将SDL与Xcode 4.3一起使用 我决定学习C++,尝试用SDL框架来制作一个游戏。问题是,我不知道如何将SDL与Xcode 4.3一起使用,因为我不能像其他指南中所示那样将其作为模板使用。如果有人能帮我让SDL使用Xcode 4.3,那就太好了,xcode,sdl,xcode4.3,Xcode,Sdl,Xcode4.3,编辑: 我尝试将SDL添加到Xcode项目中,如下所示 当我尝试编译时,出现以下错误: 以下文章应该可以帮助您: 以下文章应该可以帮助您: 我花了很长时间才让SDL和Xcode运行起来。所以,不要在意。:-) 我上传了一个简单的SDL模板,用于Xcode 4.5和Mac OS X 10.7和10.8(也可以使用OpenGL 3.2核心配置文件)。逐步说明: 下载(目前版本为1.2.15) 打开下载的.dmg文件 将SDL.framework复制到/Library/Frameworks/ 完成了。
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我花了很长时间才让SDL和Xcode运行起来。所以,不要在意。:-) 我上传了一个简单的SDL模板,用于Xcode 4.5和Mac OS X 10.7和10.8(也可以使用OpenGL 3.2核心配置文件)。逐步说明:
SDL.framework
复制到/Library/Frameworks/
我的电脑上有更多的细节和图片(抱歉,只有德语)。我花了很长时间才运行SDL和Xcode。所以,不要在意。:-) 我上传了一个简单的SDL模板,用于Xcode 4.5和Mac OS X 10.7和10.8(也可以使用OpenGL 3.2核心配置文件)。逐步说明:
SDL.framework
复制到/Library/Frameworks/
更多详细信息和图片在我的网站上(对不起,只有德语版)。我完全按照文章中所说的做。在添加标题搜索路径并尝试编译后,出现以下错误:clang:error:linker命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用),请查看如何在代码中定义main()函数。SDL对如何定义main()非常挑剔。您可以在我的答案中链接到的文章的注释中看到一个如何定义main()的示例。我完全按照文章中所说的做。在添加标题搜索路径并尝试编译后,出现以下错误:clang:error:linker命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用),请查看如何在代码中定义main()函数。SDL对如何定义main()非常挑剔。您可以在我的答案中链接到的文章的注释中看到一个如何定义main()的示例。