如何将已发布的资源从CocoStudio传输到Xcode?
在VMware内部的MAC上使用CocoStudio 2.0.6和Xcode 6.1.1。在CocoStudio中发布之后,我打开Xcode并将文件添加到myProject中,并选中“复制项目(如果需要)”选项。然后,我将CocoStudio创建的myProject/res文件夹放在Xcode使用的myProject/Resources文件夹中。在HelloWorldScene.cpp中使用CSLoader效果很好,我在模拟器中看到了场景。在Android emulator上的Eclipse中也可以正常运行 如果我返回CocoStudio并进行更改,比如向场景添加精灵,那么我需要重复整个发布过程,删除Xcode中的Resources/res文件夹,然后再次添加。删除整个文件夹比向其中添加新文件和删除不再使用的文件更快 我的问题是:我这样做是正确的还是有更好的方式让Xcode自动看到CocoStudio对资源的修改 就像我使用Eclipse构建项目一样,myProject/proj.android/assets文件夹中的资源会自动更新为myProject/resources文件夹中的资源如何将已发布的资源从CocoStudio传输到Xcode?,xcode,cocostudio,Xcode,Cocostudio,在VMware内部的MAC上使用CocoStudio 2.0.6和Xcode 6.1.1。在CocoStudio中发布之后,我打开Xcode并将文件添加到myProject中,并选中“复制项目(如果需要)”选项。然后,我将CocoStudio创建的myProject/res文件夹放在Xcode使用的myProject/Resources文件夹中。在HelloWorldScene.cpp中使用CSLoader效果很好,我在模拟器中看到了场景。在Android emulator上的Eclipse中也
谢谢。您可以将iOS应用程序中的资源文件夹作为指向主资源文件夹的符号链接 删除proj.ios\u mac/Resources文件夹。然后转到主应用程序文件夹并执行: ln-s../Resources proj.ios\u mac/Resources