Xna 关于Silverlight的滞后+;新华社

Xna 关于Silverlight的滞后+;新华社,xna,Xna,我目前正在使用Silverlight&XNA为WindowPhone创建一个2D冒险游戏。当我调试代码时,没有任何错误。而在运行游戏时,动作不流畅细腻,似乎速度较慢。 是否使用WCF记录用户的信息并出现延迟?或者需要渲染的图片太多?分析您的游戏性能: 以下是一些提高性能的方法:但是我的游戏也在Lumia 800中运行。问题仍然存在。请尝试分析游戏的性能。即使在像lumia 800这样功能更强的手机上运行,如果编码不正确,对于最简单的游戏来说也是一个问题。嗨,我试着分析我的游戏的性能。研究发现,该

我目前正在使用Silverlight&XNA为WindowPhone创建一个2D冒险游戏。当我调试代码时,没有任何错误。而在运行游戏时,动作不流畅细腻,似乎速度较慢。
是否使用WCF记录用户的信息并出现延迟?或者需要渲染的图片太多?

分析您的游戏性能:


以下是一些提高性能的方法:

但是我的游戏也在Lumia 800中运行。问题仍然存在。请尝试分析游戏的性能。即使在像lumia 800这样功能更强的手机上运行,如果编码不正确,对于最简单的游戏来说也是一个问题。嗨,我试着分析我的游戏的性能。研究发现,该区域主要有绿色区域和灰色区域。我应该怎么做来避免这个问题?因为我的游戏中使用了很多图片或预测?绿色和灰色区域的百分比是多少?绿色表示输入处理,灰色表示背景处理。此处无法发布图片。CPU使用率几乎为100%。我正在尝试更改图片的属性以提高性能。