使用XNA在三维空间中渲染纹理

使用XNA在三维空间中渲染纹理,xna,Xna,我在XNA中制作了一个增强现实应用程序,它在SLAR marker Silverlight增强现实工具包上显示了一个3d模型。 我想显示一个浮动在3d模型上的矩形,显示纹理,但我不确定要使用哪个对象。 据我所知,Texture2D没有任何3d空间渲染功能,还有什么我可以使用的吗? 我想显示的纹理是使用SetData方法生成的,因此它需要是Texture2D或使用simular SetData方法的对象。一种解决方案是渲染 这基本上意味着你要在3d空间中画一个矩形,然后用你想要的任何纹理对它进行纹

我在XNA中制作了一个增强现实应用程序,它在SLAR marker Silverlight增强现实工具包上显示了一个3d模型。 我想显示一个浮动在3d模型上的矩形,显示纹理,但我不确定要使用哪个对象。 据我所知,Texture2D没有任何3d空间渲染功能,还有什么我可以使用的吗?
我想显示的纹理是使用SetData方法生成的,因此它需要是Texture2D或使用simular SetData方法的对象。

一种解决方案是渲染

这基本上意味着你要在3d空间中画一个矩形,然后用你想要的任何纹理对它进行纹理处理

我提供的链接涵盖了执行此操作的基础知识

请注意,涉及XNA 4.0的链接不确定是否与以前的版本有任何更改,但该示例也适用于XNA的早期版本。
一种解决方案是渲染

这基本上意味着你要在3d空间中画一个矩形,然后用你想要的任何纹理对它进行纹理处理

我提供的链接涵盖了执行此操作的基础知识

请注意,涉及XNA 4.0的链接不确定是否与以前的版本有任何更改,但该示例也适用于XNA的早期版本。