Xna 连续碰撞检测

Xna 连续碰撞检测,xna,collision-detection,game-engine,Xna,Collision Detection,Game Engine,一个非常简单的问题,使用连续碰撞检测,我是否需要检查两个实体是否都在移动,或者只是两个实体中最快的一个?我想只有最快的两个需要检查,但我不太确定这是否正确。任何澄清都很好 谢谢两个都勾选,然后只勾选一个,看看是否有差异,然后选择其中一个。你的CD有什么问题吗?或者只是“哪一个更好”之类的问题?@user1306322没有,这只是为了避免不必要的检查。目前,我已经在一组实体(投射物)上进行了连续碰撞检测,我只是想弄清楚是否需要在另一组实体(飞机)上进行碰撞检测。因此,当你说检查两者,看看是否有任何

一个非常简单的问题,使用连续碰撞检测,我是否需要检查两个实体是否都在移动,或者只是两个实体中最快的一个?我想只有最快的两个需要检查,但我不太确定这是否正确。任何澄清都很好


谢谢

两个都勾选,然后只勾选一个,看看是否有差异,然后选择其中一个。你的CD有什么问题吗?或者只是“哪一个更好”之类的问题?@user1306322没有,这只是为了避免不必要的检查。目前,我已经在一组实体(投射物)上进行了连续碰撞检测,我只是想弄清楚是否需要在另一组实体(飞机)上进行碰撞检测。因此,当你说检查两者,看看是否有任何不同,在什么方面有任何不同?如果它现在运行良好,我建议你离开它,开发项目的其余部分。他们称之为“过早优化”。只要确保使用这种方法的所有其他东西在将来都可以安全地切换到新的,如果你决定改变它的话。@user1306322好吧,它对任何移动的东西都很好,我遇到了一种情况,我有一个静态实体,例如地雷,现在我需要飞机来执行光线投射。我想我想知道的是,这种行为需要为矿山执行,我是否真的需要为其他任何事情执行它。我只能给出一般性的建议——尝试每一种合理的组合,并选择一种工作组合。稍后,如果你觉得游戏因为这种未优化的方法而显著放缓,你可以重新开始,但现在我建议你关注其他重要的事情。