.NET4.6don';你不完全支持团结吗?
我将项目中的.NET版本更改为4.6,但仍然无法使用类。 我没有做过什么错事或者联合没有完全支持.NET 4.6?“IL2CPP<强>完全支持< /强>新.NET 4.6 API,这样你仍然可以在C语言中得到好处和本地C++的性能。如果你发现任何问题,请跳到论坛。 这是实验性的功能,我认为现在还没有很多人在使用它,所以在专门的论坛上你可能会有更多的答案:.NET4.6don';你不完全支持团结吗?,.net,unity3d,version-compatibility,.net,Unity3d,Version Compatibility,我将项目中的.NET版本更改为4.6,但仍然无法使用类。 我没有做过什么错事或者联合没有完全支持.NET 4.6?“IL2CPP完全支持< /强>新.NET 4.6 API,这样你仍然可以在C语言中得到好处和本地C++的性能。如果你发现任何问题,请跳到论坛。 这是实验性的功能,我认为现在还没有很多人在使用它,所以在专门的论坛上你可能会有更多的答案: Unity可能支持所有C#6功能。它不支持所有.NET4.6API,因为它使用Mono。即使使用.NET3.5,Unity也不支持许多其他API,
Unity可能支持所有C#6功能。它不支持所有.NET4.6API,因为它使用Mono。即使使用.NET3.5,Unity也不支持许多其他API,因为Mono不支持它 这应该不是一个问题。您可以从中获取GeoCoordinate API副本。你所需要的只是文件和文件 函数名和其他所有内容都可以与Microsoft的
System.Device.Location.GeoCoordinate
互换
导入Unity和GPS后的示例用法(如果与Unity的GPS API一起使用):
可能重复的
LocationInfo gpsInfo = Input.location.lastData;
LocationInfo gpsInfo2 = Input.location.lastData;
GeoCoordinate pin1 = new GeoCoordinate(gpsInfo.latitude, gpsInfo.longitude);
GeoCoordinate pin2 = new GeoCoordinate(gpsInfo2.latitude, gpsInfo2.longitude);
double distanceBetween = pin1.GetDistanceTo(pin2);