Unity3d 无法为我正在生成的AudioManager组件使用System.Serializable/SerializedField
使用音频管理器的基本脚本,但出现错误,不确定发生了什么 试用制度;相反,同样的问题Unity3d 无法为我正在生成的AudioManager组件使用System.Serializable/SerializedField,unity3d,Unity3d,使用音频管理器的基本脚本,但出现错误,不确定发生了什么 试用制度;相反,同样的问题 using UnityEngine; [System.Serializable] public class Sound { public string name; public AudioClip clip; private AudioSource source; public float volume = 0.7; public float pitch = 1f;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class Sound {
public string name;
public AudioClip clip;
private AudioSource source;
public float volume = 0.7;
public float pitch = 1f;
public void SetSource (AudioSource _source) {
source = _source;
source.clip = clip;
}
public void Play () {
source.volume = volume;
source.pitch = pitch;
source.Play();
}
}
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
[SerializedField]
Source[] sounds;
}
我希望这会将字段添加到我正在构建的音频管理器中您的错误与此相关: 这是一个应该位于UnityEngine命名空间程序集UnityEngine.CoreModule中的属性,并且存在于Unity的多个版本中,因此它似乎不会因不同版本之间的API更改而成为问题 还有,你写得对吗?我注意到错误消息中的SerializedField而不是SerializeField,这看起来很奇怪。你应该再看看
是否确实为Unity安装了所有运行时、所有必需的using和assembly引用以及所有工具Visual Studio都是最新的 您的错误与此相关: 这是一个应该位于UnityEngine命名空间程序集UnityEngine.CoreModule中的属性,并且存在于Unity的多个版本中,因此它似乎不会因不同版本之间的API更改而成为问题 还有,你写得对吗?我注意到错误消息中的SerializedField而不是SerializeField,这看起来很奇怪。你应该再看看
是否确实为Unity安装了所有运行时、所有必需的using和assembly引用以及所有工具Visual Studio都是最新的 应该是[SerializedField],我有[SerializedField]
对不起!谢谢你的回复。应该是[SerializedField],我有[SerializedField]
对不起!感谢您的回复。Assets/AudioManager.cs26,6:错误CS0246:找不到类型或命名空间名称“SerializedFieldAttribute”是否缺少using指令或程序集引用?Assets/AudioManager.cs26,6:错误CS0246:找不到类型或命名空间名称“SerializedFieldAttribute”是否缺少using指令或程序集引用指令还是程序集引用?