.net 如何自动生成体育联赛时间表
首先,我要说,我知道这个话题很复杂,可能没有一个简单的答案。如果这很容易,那么每个人都会这么做。话虽如此 我被要求构建一个应用程序来管理一个体育联盟。除此之外,大多数概念都很容易理解:如何生成一个没有重叠的比赛时间表(一个队同时打两个队),一个分区的一个队打两次自己的队,但打一次其他分区的队,并确保时间表上没有漏洞(每个队每周都打一次) 现在,这个过程是使用rosetta stone类型的电子表格手动完成的,我已经构建了这个电子表格来实现这个目的,但是它只适用于为其设计的团队数量。我为30支球队、24支球队和28支球队做了一些变化。与其不断地尝试重新调整我的翻译表,我希望能够将这种逻辑编成代码,并调整这个过程.net 如何自动生成体育联赛时间表,.net,algorithm,logic,.net,Algorithm,Logic,首先,我要说,我知道这个话题很复杂,可能没有一个简单的答案。如果这很容易,那么每个人都会这么做。话虽如此 我被要求构建一个应用程序来管理一个体育联盟。除此之外,大多数概念都很容易理解:如何生成一个没有重叠的比赛时间表(一个队同时打两个队),一个分区的一个队打两次自己的队,但打一次其他分区的队,并确保时间表上没有漏洞(每个队每周都打一次) 现在,这个过程是使用rosetta stone类型的电子表格手动完成的,我已经构建了这个电子表格来实现这个目的,但是它只适用于为其设计的团队数量。我为30支球队
思考?在国际象棋比赛中,有一种非常简单的系统被称为循环赛 这个想法是把球员分成一张桌子的两边。其中一个玩家被指定为“中心”(因为缺少更好的词)。比赛以球员面对面比赛开始。第一轮比赛后,除中心外,所有人都向前移动一把椅子,然后切换白色/黑色(运动中的主场/客场)顺序。当选手们坐在原来的位置上时,整个循环赛就结束了。如果你想让每个人都玩两次,就再玩一次 包括实施细节 在你的特殊情况下,我会尝试做一次循环赛,包括所有团队。然后对每个分区执行相同的操作一次,并确保分区内的团队在主场和客场各进行一次比赛,从第一轮比赛开始检查团队在该轮比赛中的表现 当然,不利的一面是,在锦标赛结束之前,你将参加所有的分区间比赛(因为最近的n-1场比赛是针对分区内球队的[n=分区内球队的数量])。如果这是一个问题,您可以简单地交换一点匹配 实际上,我编写了一个简单的Python脚本来实现这一点。它不需要很多行代码,并产生了相当好的结果。这将创建一个时间表,在该时间表中,每个团队在其分区内与每个团队进行两次比赛,并与其他分区的团队进行一次比赛。然而,没有任何检查来确保两支球队以同一支球队在家的方式相遇两次。但是,这段代码应该提供一个关于如何创建自己的调度代码的好主意
#!/usr/bin/python
div1 = ["Lions", "Tigers", "Jaguars", "Cougars"]
div2 = ["Whales", "Sharks", "Piranhas", "Alligators"]
div3 = ["Cubs", "Kittens", "Puppies", "Calfs"]
def create_schedule(list):
""" Create a schedule for the teams in the list and return it"""
s = []
if len(list) % 2 == 1: list = list + ["BYE"]
for i in range(len(list)-1):
mid = int(len(list) / 2)
l1 = list[:mid]
l2 = list[mid:]
l2.reverse()
# Switch sides after each round
if(i % 2 == 1):
s = s + [ zip(l1, l2) ]
else:
s = s + [ zip(l2, l1) ]
list.insert(1, list.pop())
return s
def main():
for round in create_schedule(div1):
for match in round:
print match[0] + " - " + match[1]
print
for round in create_schedule(div2):
for match in round:
print match[0] + " - " + match[1]
print
for round in create_schedule(div3):
for match in round:
print match[0] + " - " + match[1]
print
for round in create_schedule(div1+div2+div3):
for match in round:
print match[0] + " - " + match[1]
print
if __name__ == "__main__":
main()
<>我将把这些约束编码为布尔公式,并使用一些SAT求解器来获得解决方案(例如,McISAT为C++,SAT4J为java,甚至可以编写自己的简单求解器)。这些解算器的输入由DIMACS标准化 另见
“社交高尔夫球手问题的SAT编码”和类似问题的SAT编码的“基于SAT的比赛日程安排程序”。这里是一个实现的快照
public interface ITeam
{
bool PlaysOn(DateTime date);
bool canPlay(ITeam); //returns true if a game between the teams is legal (played once/twice
//already, same different divisions and other applicable rules
}
IEnumerable<ITeam> teams = null; //replace with initialization
IEnumerable<ITeams> reversed = team.Reverse();
IEnumerable<DateTIme> gameDays = null;//replace with initialization
var count = teams.Count();
foreach(var date in gameDays)
{
for(int i = 0;i<count;i++)
{
var innerTeams = i % 2 == 0 ? teams : reversed;
var team = (from t in innerTeams
where !t.PlaysOn(date)
select t).First();
var opp = (from t in teams
where !t.PlaysOn(date) && t.CanPlay(team)
select t).First();
SetupGame(team,opp);
}
} //lot of optimazation possible :)
公共接口ITeam
{
布尔·普莱森(日期时间日期);
boolcanplay(ITeam);//如果两个队之间的比赛合法(玩一次/两次),则返回true
//已经有了相同的、不同的划分和其他适用的规则
}
IEnumerable teams=null;//替换为初始化
IEnumerable reversed=team.Reverse();
IEnumerable gameDays=null;//替换为初始化
var count=teams.count();
foreach(var日期,以游戏日为单位)
{
对于(int i=0;i有两种算法,一种用于奇数团队,另一种用于偶数团队,以确保循环赛的进行
如果可以的话,我将为您生成一个图形
奇数队
算法是顺时针旋转所有团队。如果我们有5个团队:
1 2 --> 3 1 --> 5 3 --> 4 5 --> 2 4
3 4 5 2 4 1 2 3 1 5
5 4 2 1 3
在这一点上,我们已经完成了一轮循环赛,每个人都会玩一次…下一轮将再次是
1 2
3 4
5
团队的偶数
当我们有偶数个团队时,你会做同样的轮换,除了你将团队1固定在固定位置,并以顺时针方式将所有其他团队围绕团队1旋转。因此,如果我们有4个团队
1 2 --> 1 3 --> 1 4
3 4 4 2 2 3
这将是一个完整的循环赛…下一场比赛将是
1 2
3 4
从编程的角度来看,有几种方法可以实现这一点。也许上面发布的代码也可以做到同样的事情