.NET XML序列化与Unity中的静态类:InvalidOperationException
我使用Javascript和Unity将数据保存为XML。 我正在导入.NET库的一部分,以提供XML序列化功能 我正在尝试将我的静态.NET XML序列化与Unity中的静态类:InvalidOperationException,.net,unity3d,xml-serialization,unityscript,.net,Unity3d,Xml Serialization,Unityscript,我使用Javascript和Unity将数据保存为XML。 我正在导入.NET库的一部分,以提供XML序列化功能 我正在尝试将我的静态Global类转换为XML 我明白了 InvalidOperationException: The type of the argument object 'System.MonoType' is not primitive. 尝试序列化此文件时 static class Global extends System.Object{ class buildin
Global
类转换为XML
我明白了
InvalidOperationException: The type of the argument object 'System.MonoType' is not primitive.
尝试序列化此文件时
static class Global extends System.Object{
class buildingData{
static var posX:int[]=new int[100];
static var posY:int[]=new int[100];
static var posZ:int[]=new int[100];
static var name:String[]=new String[100];
static var type:int[]=new int[100];
static var id:int[]=new int[100];
}
class peopleData{
///etc.
通过这种方式:
var xs : XmlSerializer = new XmlSerializer(typeof(Global));
xs.Serialize(xmlTextWriter, Global);
问题是我的全局类是静态的吗?
MonoType
是Type
的子类,表示类型系统。如果Global
是一种类型,我很惊讶xs.Serialize(xmlTextWriter,Global)
甚至可以编译,因为XmlSerializer
需要一个对象,而Global
那里(而不是typeof(Global)
)甚至不应该解决AFAIK
但是:实际上,您不能使用对象序列化程序来序列化静态。但正如我读到的,Global
甚至没有任何状态。基本上-给它一些实际的对象实例