3d 计算/实现两个具有9个自由度的边界框的并集上的真实三维相交(IoU)

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我有两个9自由度的三维边界框(3平移,3维,3旋转)。现在我想计算联合上的交点(IoU),也称为它们的交点:

我知道这对于使用鸟瞰视图进行单个旋转(围绕z轴)的情况是有影响的,但是我正在寻找一个解决方案,其中3D边界框可以围绕所有轴(x、y、z)旋转


到目前为止,我没有找到任何方法。我可能会从计算所有交点开始,然后尝试使用四面体计算体积。欢迎任何链接或提示

你好!!我目前正在寻找同一问题的答案。你对此有任何更新吗?嗨@NaphatAmundsen,我还没有找到解决方案。然而,有一些像或这样的论文朝着这个方向发展,也许提供了一个很好的起点。还有一个关于6D姿势估计的例子,他们有一些有趣的指标。你好!我目前正在寻找同一问题的答案。你对此有任何更新吗?嗨@NaphatAmundsen,我还没有找到解决方案。然而,有一些像或这样的论文朝着这个方向发展,也许提供了一个很好的起点。另外,请看一看用于6D姿势估计的标准,它们有一些有趣的指标。