3d 设置摄影机平面插入,使平面投影适合二维矩形
我有一张3D四边形(蓝色)的2D投影(绿色)图像,就像一张房间的照片,3D空间中的原始四边形是房间的地板。我知道ABCD点的2D XY位置(由用户提供) 知道3D空间中四边形的宽度、高度和内角,我想得到它的原始相机对象插入位置,它创建了这个投影。所以,据我所知,这正是AR工具包在2D图像上显示3D标记时所解决的问题,可以通过共面定位算法来解决。我使用的代码来自于forge.NET Framework(),它给出了旋转矩阵和平移向量 我的第一个困惑:我是否在以(0,0,0)为原点的世界坐标系中获得旋转矩阵和平移向量(即,我的相机处于0,0,0位置,旋转为0,0,0) 我的第二个困惑:我在XY平面上放置了一个与原始四边形大小相同的四边形(第一幅图像上的蓝色四边形),如何变换由CoPOSIT算法生成的旋转矩阵和平移向量,以获得相机的位置和旋转,从而使屏幕上的四边形与原始2D投影匹配(第一张图上为绿色矩形)。与上一张图类似,蓝色半透明3D四边形与地板相接3d 设置摄影机平面插入,使平面投影适合二维矩形,3d,geometry,augmented-reality,3d,Geometry,Augmented Reality,我有一张3D四边形(蓝色)的2D投影(绿色)图像,就像一张房间的照片,3D空间中的原始四边形是房间的地板。我知道ABCD点的2D XY位置(由用户提供) 知道3D空间中四边形的宽度、高度和内角,我想得到它的原始相机对象插入位置,它创建了这个投影。所以,据我所知,这正是AR工具包在2D图像上显示3D标记时所解决的问题,可以通过共面定位算法来解决。我使用的代码来自于forge.NET Framework(),它给出了旋转矩阵和平移向量 我的第一个困惑:我是否在以(0,0,0)为原点的世界坐标系中
Mw实际上,旋转矩阵的目的是变换 向量的对象坐标,如MMi到 相机系统在第一行图像之间显示点产品MMi i i b 矩阵和向量MMi正确地提供了 该向量位于摄像机坐标系ie的单位向量i上 MMI的坐标席X,只要MMi和 行向量i的值在这里用相同的坐标系表示 对象的坐标系 相机似乎位于
(0,0,0)
的中心,并沿y
轴查看-平移向量
移动摄影机,并按旋转向量的反转
旋转摄影机)