在libgdx3d中执行球体浇铸

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我正在用libgdx 3D和子弹物理开发一款台球游戏。我想显示碰撞提示,如8球池。我曾尝试使用ray casing,但使用sphere时不准确。因此,我需要帮助执行unity之类的球体投射。

我想你指的是路径或轨迹预测(如果我在这个位置如此用力地击中这个球,会发生什么情况,包括墙壁和其他球的反弹等等)。为此,我认为简单地走遍世界,看看它会走向何方是最简单的解决办法。您可以使用一个单独的世界(平行世界),其中除一个球之外的所有东西都是静态的。hi@Xoppa感谢您的建议。我使用的是btDynamicsWorld,请您告诉我如何继续。我想您指的是路径或轨迹预测(如果我在这个位置用力击球,包括墙壁和其他球的反弹等,会发生什么情况)。为此,我认为简单地走遍世界,看看它会走向何方是最简单的解决办法。您可以使用一个单独的世界(平行世界),其中除一个球之外的所有东西都是静态的。hi@Xoppa感谢您的建议。我正在使用btDynamicsWorld,请告诉我如何继续。