3d 加载COLLADA-几何体、动画、纹理-什么适用?

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有人建议我加载COLLADA格式的3D动画——我查阅了快速参考和文档有一段时间了,但我还是迷路了。如果我想:

  • 加载所有顶点
  • 加载对象中的所有三角形或三角形笔划(顶点之间的关系)
  • 加载顶点随时间移动到的位置的动画信息
  • 纹理和texcoord信息

还有一种文件格式,我可以将COLLADA转换成更简洁、更方便地描述数据的格式吗?或者从COLLADA格式中提取比我想象的更容易…

您的游戏引擎使用什么语言?您可以查看易于理解的或源代码,它们都支持COLLADA加载。您可以直接跟踪几何体的创建。

我现在也在做同样的事情。我发现描述COLLADA文档中发生的事情的最有用的信息在这里


对于网格,您主要对“float_array”标记感兴趣,如果对“p”标记进行三角剖分,不幸的是,我自己才刚开始动画部分,所以我不能在这里说太多。但是,如果你查看文件,你会发现某些部分的布局是明显的,例如,“库动画”是存储所有动画数据的地方,“库几何体”是存储网格等的地方。

C/C++但是语言部分不是关键部分,所以我将咨询Thosh为什么要重新发明轮子?我们也开始写我们的进口商自己首先,但我们继续添加和添加更多的部分,因为我们需要他们,直到我们遇到的人已经处理了这个问题