3d 停止拉伸图像纹理(混合器)
嗨,我最近刚开始引入图像作为渲染周期中的纹理,我意识到在展开对象并应用材质后,材质将作为一个单独的图像应用,因此当我增加对象的大小时,图像将被拉伸,并且分辨率明显降低,有没有办法复制图像,而不是像那样拉伸图像?您可以使用贴图节点按周期调整uv贴图 重复图像时要记住的一点是,你需要确保它是可重复的,否则你会清楚地看到重复之间的接缝3d 停止拉伸图像纹理(混合器),3d,modeling,blender,3d,Modeling,Blender,嗨,我最近刚开始引入图像作为渲染周期中的纹理,我意识到在展开对象并应用材质后,材质将作为一个单独的图像应用,因此当我增加对象的大小时,图像将被拉伸,并且分辨率明显降低,有没有办法复制图像,而不是像那样拉伸图像?您可以使用贴图节点按周期调整uv贴图 重复图像时要记住的一点是,你需要确保它是可重复的,否则你会清楚地看到重复之间的接缝 还有一个是now。谢谢你的提示:)
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