3d 如何优化A帧中的三维对象以更快地加载

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所以我有几个3D对象,我想在我的a帧中加载,但问题是3D对象的大小太大了。3d对象的估计值最高可达500mb。好的,首先我不太习惯3d物体。有没有办法压缩我的3d对象?因为我对A帧中的3D对象使用的比例实际上只有0.012,因为现在加载A帧场景需要花费很长时间,而且它相当大,现在,我对3D对象使用OBJ+MTL和纹理,3D对象是从3dsmax创建的。创建3D对象的人说,使用的顶点已经过优化,不能缩小(这部分我不能确认,因为那个人不是我们团队的)。你有什么建议可以让表演更好吗?可能是对a帧或3D对象的建议,以便我可以将其转发给他们。

很难知道您的模型是否存在特定问题,如果不查看数据,可能会降低效率

但是,通常的过程是减少三维模型的多边形数量。再拓扑是将高分辨率模型转换成更小模型的过程。您可能希望加入3ds Max beta版,因为他们目前正在开发一个可能对您有帮助的自动重新拓扑工具


您可以考虑的另一件事是减小3d模型中使用的纹理文件的大小。

作为后续行动,Autodesk于2020年12月2日发布了适用于3ds Max的retopology组件。现在,您无需加入3ds Max beta即可使用它。