Actionscript 3 访问类成员
我有一门课是ABC:Actionscript 3 访问类成员,actionscript-3,actionscript,Actionscript 3,Actionscript,我有一门课是ABC: class ABC { var l:Label=new Label(); var m:MovieClip=new MovieClip(); } 给定一个类ABC的实例,例如obj: var obj:ABC=new ABC(); 我需要访问obj.m和obj.l。假设m有一个eventlistenerfl\u listen,鼠标点击即可触发: function fl_listen(event:MouseEvent):void { var k=eve
class ABC
{
var l:Label=new Label();
var m:MovieClip=new MovieClip();
}
给定一个类ABC
的实例,例如obj
:
var obj:ABC=new ABC();
我需要访问obj.m
和obj.l
。假设m
有一个eventlistenerfl\u listen
,鼠标点击即可触发:
function fl_listen(event:MouseEvent):void
{
var k=event.target;
}
在这个处理程序中,我可以访问
ABC
类的MovieClip
。但是,我的需求要求访问ABC
类中的Label
对象。任何帮助都将不胜感激,我对使用ActionScript相当陌生。我认为您应该重新考虑您的体系结构。
你为什么要用m来处理这个事件?只要收听ABC内部的事件并在那里处理事件,您就可以访问label和movieclip。如果您需要在movieclip实例m中执行一些逻辑,那么在您的mc中只处理这些逻辑
使用伪代码:
public class ABC
{
var l:Label=new Label();
var m:MovieClip=new MovieClip();
function ABC(){
m.addEventListener(MouseEvent.X,_handleX );
}
private function _handleX(e:Event):void{
//you have access to both. Do what you need:
m.alpha = 0.4;
l.text = 'Changed';
}
}
我认为你应该重新考虑你的架构。 你为什么要用m来处理这个事件?只要收听ABC内部的事件并在那里处理事件,您就可以访问label和movieclip。如果您需要在movieclip实例m中执行一些逻辑,那么在您的mc中只处理这些逻辑 使用伪代码:
public class ABC
{
var l:Label=new Label();
var m:MovieClip=new MovieClip();
function ABC(){
m.addEventListener(MouseEvent.X,_handleX );
}
private function _handleX(e:Event):void{
//you have access to both. Do what you need:
m.alpha = 0.4;
l.text = 'Changed';
}
}
重新考虑你的命名规则!重新考虑你的命名规则!