Actionscript 3 需要帮助了解Actionscript 3 AS3中的MVC实现吗
我正在学习使用ActionScript 3.0实现MVC。到目前为止,我做得还不错,但有几个问题可以让我的学习过程非常愉快。我将非常感谢你的帮助和智慧 让我解释一下我是如何实现一个简单的MVC实现的: 我的Flash电影叫FusionMVC。我将所有MVC文件放在同一个包中,如下所示: 数据模型 数据控制 数据视图 应用程序外观 我的问题是: 正如我正确理解的,每当我需要在主舞台上放置一个显示对象时,我都会在DataView类中声明或实现该显示对象,对吗 我在主库中有一个名为“Box”的符号/显示对象。我通过在运行时可以看到的DataView类中实例化该符号,将其添加到stage中。现在,如果需要将名为“ClickHandler”的EventListener添加到此对象: 我在哪里声明这个“ClickHandler”事件?我目前正在DataModel类中声明它 我感到困惑的是在哪里声明EventHandler方法。数据模型,还是数据控制 谢谢你的帮助。以下是完整的代码:Actionscript 3 需要帮助了解Actionscript 3 AS3中的MVC实现吗,actionscript-3,actionscript,Actionscript 3,Actionscript,我正在学习使用ActionScript 3.0实现MVC。到目前为止,我做得还不错,但有几个问题可以让我的学习过程非常愉快。我将非常感谢你的帮助和智慧 让我解释一下我是如何实现一个简单的MVC实现的: 我的Flash电影叫FusionMVC。我将所有MVC文件放在同一个包中,如下所示: 数据模型 数据控制 数据视图 应用程序外观 我的问题是: 正如我正确理解的,每当我需要在主舞台上放置一个显示对象时,我都会在DataView类中声明或实现该显示对象,对吗 我在主库中有一个名为“Box”的符号/显
//DATAMODEL
package
{
import flash.events.*;
import flash.errors.*;
public class DataModel extends EventDispatcher
{
public static const UPDATE:String = "modelUpdaed";
private var _txt:String;
public function DataModel()
{
}
public function get Text():String
{
return _txt;
}
public function set Text(p:String):void
{
_txt = p;
notifyObserver();
trace("MODEL HAS BEEN CHANGED");
}
public function notifyObserver():void
{
dispatchEvent(new Event(DataModel.UPDATE));
}
public function sayHello(e:Event):void
{
trace("HEY HELLO");
}
}
}
//DATACONTROL
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.errors.*;
public class DataControl
{
private var _model:DataModel;
public function DataControl(m:DataModel)
{
_model = m;
}
}
}
//DATAVIEW
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.errors.*;
public class DataView extends Sprite
{
private var _model:DataModel;
private var _control:DataControl;
public var b:Box;
public function DataView(m:DataModel, c:DataControl)
{
_model = m;
_control = c;
addBox();
}
public function addBox():void
{
b = new Box();
b.x = b.y = 150;
//b.addEventListener(MouseEvent.CLICK, vHandler);
addChild(b);
}
}
}
//APPLICATION FACADE
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.errors.*;
public class Main extends Sprite
{
private var _model:DataModel;
private var _control:DataControl;
private var _view:DataView;
public function Main()
{
_model = new DataModel();
_control = new DataControl(_model);
_view = new DataView(_model, _control);
addChild(_view);
}
}
}
您是正确的-显示对象应处理来自其子对象的事件:
public function addBox():void
{
b = new Box();
b.x = b.y = 150;
b.addEventListener(MouseEvent.CLICK, boxClickHandler);
addChild(b);
}
在视图中处理事件:
private function boxClickHandler(event:MouseEvent)
{
_control.sayHello();
}
然后,您只需向控制器添加更改模型的方法:
public class DataControl
{
....
public function sayHello():void
{
_model.sayHello();
}