Actionscript 3 使用flex 4和动作脚本3使用callout代替TextArea

Actionscript 3 使用flex 4和动作脚本3使用callout代替TextArea,actionscript-3,flex4,Actionscript 3,Flex4,实际上,我已经使用Flex4和Cirrus为android设备开发了简单的聊天应用程序。现在我需要一些设计方面的帮助。实际上,对于收到的短信,我只是使用了spark TextArea。但我需要像这样使用“标注”框 请任何人给我一些建议。提前感谢。首先,不要将文本区域用于接收文本。一个简单的标签或StyleableTextfield会快得多。 考虑到你的标注,我看不出有任何理由使用标注。使用绘制长方体和箭头的蒙皮。这比为每一条信息使用标注要轻得多(因此要快得多)。谢谢您的快速回复。你能告诉我,如何

实际上,我已经使用Flex4和Cirrus为android设备开发了简单的聊天应用程序。现在我需要一些设计方面的帮助。实际上,对于收到的短信,我只是使用了spark TextArea。但我需要像这样使用“标注”框
请任何人给我一些建议。提前感谢。

首先,不要将文本区域用于接收文本。一个简单的标签或StyleableTextfield会快得多。
考虑到你的标注,我看不出有任何理由使用标注。使用绘制长方体和箭头的蒙皮。这比为每一条信息使用标注要轻得多(因此要快得多)。

谢谢您的快速回复。你能告诉我,如何创建用箭头画盒子的皮肤。。我看不清楚。请帮助我。我的方法是创建一个自定义组件,用SkinnableContainer/component和SkinnableContainer包装上述TextField组件之一。您可以开始了解详图索引的蒙皮方式,并模拟其蒙皮。