Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/flash/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Actionscript 3 如何在flashpunk中创建一组精灵?_Actionscript 3_Flash - Fatal编程技术网

Actionscript 3 如何在flashpunk中创建一组精灵?

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如何在Flashpunk中创建包含多个精灵的组或层?
有内置的类吗?如果没有,建议扩展哪个类?

您可以通过图形列表将多个图形指定给实体/图层:

layer = -1;
var display:Graphiclist = new Graphiclist(buttonBackround,label,etc);
graphic = display;
您还可以使用在世界中添加图形列表

addGraphic(display,layerHere);
只需确保按照您希望在该层中渲染的顺序列出项目,例如标签之前的按钮图像


希望有帮助

您可以通过图形列表将多个图形指定给实体/图层:

layer = -1;
var display:Graphiclist = new Graphiclist(buttonBackround,label,etc);
graphic = display;
您还可以使用在世界中添加图形列表

addGraphic(display,layerHere);
只需确保按照您希望在该层中渲染的顺序列出项目,例如标签之前的按钮图像


希望有帮助

但是官方网站已经关闭了。使用它的人会知道的。@AbbyChauYuHoi试着看一下:我一直在读这篇文章,但我想它只能为每个实体添加一个图形,唯一的方法是通过循环getType(“Xx”)中的实体来完成世界上所有的逻辑。然而,像cocos2d-x这样的更复杂的游戏引擎似乎支持可以通过两种方式控制的组或层。flashpunk.net但官方网站已经关闭。使用它的人会知道的。@AbbyChauYuHoi试着看一下:我一直在读这篇文章,但我想它只能为每个实体添加一个图形,唯一的方法是通过循环getType(“Xx”)中的实体来完成世界上所有的逻辑。然而,更复杂的游戏引擎(如cocos2d-x)似乎支持两种方式都可以控制的组或层。如果我想添加文本如何?文本也可以,只要它被分类为图形对象(spritemap、image、tilemap、text、background等),您可以将其添加到图形列表中。如果我想添加文本如何?文本也可以,只要它被分类为图形对象(spritemap、image、tilemap、text、background等),您就可以将其添加到图形列表中。