Actionscript 3 对于循环、阵列和电影剪辑-如何实现动态系统
我正在制作一个Flash场景,该场景从XML文件中读取内容,以“构建”动画本身 阅读XML没有问题,这很有魅力。我的问题是当我把资产(图像)放到舞台上 我的代码如下:Actionscript 3 对于循环、阵列和电影剪辑-如何实现动态系统,actionscript-3,flash,Actionscript 3,Flash,我正在制作一个Flash场景,该场景从XML文件中读取内容,以“构建”动画本身 阅读XML没有问题,这很有魅力。我的问题是当我把资产(图像)放到舞台上 我的代码如下: import flash.display.Sprite; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.display.MovieClip; var xmlLoader:URLLoader; var builderXml:XML;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.MovieClip;
var xmlLoader:URLLoader;
var builderXml:XML;
var container:MovieClip = new MovieClip();
var assetsArray:Array = new Array();
var bg:Sprite;
stage.addChild(container);
init();
function init():void
{
xmlLoader = new URLLoader();
xmlLoader.load(new URLRequest("build_me.xml"));
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, processXML);
}
function processXML(e:Event):void {
builderXml = new XML(e.target.data);
for (var i:int = 0; i < builderXml.assets.*.length(); i++){
var image:MovieClip = new MovieClip();
var assetArray:Array = new Array();
image.x = builderXml.assets.asset[i].start.position.x;
image.y = builderXml.assets.asset[i].start.position.y;
trace(image.x);
assetArray.push(builderXml.assets.asset[i].source);
assetArray.push(builderXml.assets.asset[i].start.scale);
assetArray.push(builderXml.assets.asset[i].start.position.x);
assetArray.push(builderXml.assets.asset[i].start.position.y);
assetArray.push(builderXml.assets.asset[i].start.rotation);
assetArray.push(image);
assetsArray.push(assetArray);
var lc:LoaderContext = new LoaderContext();
lc.checkPolicyFile = false;
var loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onImageLoaded);
var _myURLRequest = new URLRequest(builderXml.assets.asset[i].source);
loader.load(_myURLRequest, lc);
function onImageLoaded(e:Event):void
{
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, onImageLoaded);
image.addChild(e.target.content);
}
container.addChild(assetsArray[i][5]);
}
trace(assetsArray);
}
导入flash.display.Sprite;
导入flash.display.Loader;
导入flash.net.URLRequest;
导入flash.display.MovieClip;
var-xmlLoader:URLLoader;
var-builderXml:XML;
var容器:MovieClip=新的MovieClip();
var assetsArray:Array=new Array();
var-bg:Sprite;
stage.addChild(容器);
init();
函数init():void
{
xmlLoader=新的URLLoader();
load(新的URLRequest(“build_me.xml”);
addEventListener(Event.COMPLETE,processXML);
}
函数processXML(e:Event):void{
builderXml=新的XML(e.target.data);
for(var i:int=0;i
我的XML列出了两个资源,一个1280 x 720图像作为背景,另一个是我想要定位的简单徽标,使用设置的x和y坐标
问题是这两个资产都被添加到同一个movieclip中,尽管我正在FOR循环中创建一个新的MC实例
我如何让资产附着到单独的movieclips上,然后将其存储在阵列中(我很确定我在阵列中正确地存储了当前的MC,只是碰巧MC包含2个图像,而不是1个图像)
另外,为什么我不能访问“onImageLoaded”函数中的变量“I”?它位于FOR循环中…您正在侦听器中使用一个全局变量,并且期望在侦听器实际启动时它不会被更改。监听器是异步的,因此您应该跟踪哪个加载程序触发了
事件。完成事件,这样您就可以从XML解析步骤中准备的image
MC中检索到正确的MC实例,然后才将加载程序的内容填充到其中。有一种方法可以做到这一点,您应该使用的方法与用于检索相应进度条的方法类似。container.addChild(assetsArray[i][5])
这可以简化为container.addChild(图像)代码>但实际上我会这样做:var image=assetsArray[assetsArray.push(newmovieclip())-1]
这样图像就保存了对保存MovieClip实例的数组的引用。另外,为什么您要等待添加加载的资产以使其成为完整事件,它是加载程序
,因此您可以直接添加它-没有任何麻烦。那么,您有一个数组AssetArray
。创建另一个包含加载程序的数组,以便索引为i
的加载程序必须适合索引为i
的资产。然后在事件侦听器中获取event.target
,运行loaders.indexOf()
获取索引,通过该索引获取资产assetsArray
,然后对该MC执行任何操作。是否要添加loader.content
?当然,请调用addChild()
。代码的其余部分可以通过答案中的链接访问。