Actionscript 3 动作脚本3.0:将Movieclip文件移动到另一个项目;

Actionscript 3 动作脚本3.0:将Movieclip文件移动到另一个项目;,actionscript-3,Actionscript 3,我和朋友正在一起创作和制作rpg游戏。我请我的朋友制作一个开场动画,他给我的文件格式是.gif。然后,当我把这个文件放到我的项目中时,它在库中添加了一堆bitmap1000+,使我们的项目变得更大。所以,我再次要求他重拍,但是在另一个项目上。在一部电影里。所以,我的问题是,我要如何将这部电影剪辑转移到我们的主要项目中 p、 我们使用的是专业的CS6。对不起,我的英语不好 谢谢 你的朋友在佛罗里达制作动画,并将其改编成swf电影。 将swf电影导入项目的库文件->导入到库 在库中,可以为该电影指定

我和朋友正在一起创作和制作rpg游戏。我请我的朋友制作一个开场动画,他给我的文件格式是.gif。然后,当我把这个文件放到我的项目中时,它在库中添加了一堆bitmap1000+,使我们的项目变得更大。所以,我再次要求他重拍,但是在另一个项目上。在一部电影里。所以,我的问题是,我要如何将这部电影剪辑转移到我们的主要项目中

p、 我们使用的是专业的CS6。对不起,我的英语不好

谢谢

你的朋友在佛罗里达制作动画,并将其改编成swf电影。 将swf电影导入项目的库文件->导入到库 在库中,可以为该电影指定一个类名,如OpeningMovie 您可以在代码中使用它作为 您可能想知道电影何时结束,以便继续:

opening_movie.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkOpeningEnd, false, 0, true);
stop();

function checkOpeningEnd(evt:Event) {
    var mc:MovieClip = evt.target as MovieClip;
    if (mc.currentFrame == mc.totalFrames) {
       mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkOpeningEnd, false);
       mc.parent.removeChild(mc);
       mc.stop();
       play();
    }
}
opening_movie.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkOpeningEnd, false, 0, true);
stop();

function checkOpeningEnd(evt:Event) {
    var mc:MovieClip = evt.target as MovieClip;
    if (mc.currentFrame == mc.totalFrames) {
       mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkOpeningEnd, false);
       mc.parent.removeChild(mc);
       mc.stop();
       play();
    }
}