Actionscript 3 Flash/AS3-预加载或流式播放嵌入的声音
我目前正在flashdevelop的一个项目中工作,我想包括一些音乐。我正在构建一个游戏,所以不能选择多个文件。目前所有资源都是嵌入式的,一个简单的预加载程序加载所有内容(比如flashdevelop默认预加载程序)。 我不想在开始时加载音乐,我宁愿在需要时流式播放 是否可以流式播放嵌入的声音? 如果没有,是否可以将这些文件嵌入到.swf文件中并稍后加载Actionscript 3 Flash/AS3-预加载或流式播放嵌入的声音,actionscript-3,flash,audio,stream,preload,Actionscript 3,Flash,Audio,Stream,Preload,我目前正在flashdevelop的一个项目中工作,我想包括一些音乐。我正在构建一个游戏,所以不能选择多个文件。目前所有资源都是嵌入式的,一个简单的预加载程序加载所有内容(比如flashdevelop默认预加载程序)。 我不想在开始时加载音乐,我宁愿在需要时流式播放 是否可以流式播放嵌入的声音? 如果没有,是否可以将这些文件嵌入到.swf文件中并稍后加载 提前谢谢 你可以做两件事。一种是在初始加载完成后开始加载声音,并将其保存在字典中。第二个是从Flash导出一个RSL(运行时共享库),这是一个
提前谢谢 你可以做两件事。一种是在初始加载完成后开始加载声音,并将其保存在
字典中。第二个是从Flash导出一个RSL(运行时共享库),这是一个SWF文件,您可以加载该文件并访问其中定义的所有类
在第一种方法中,您基本上会像这样加载每个声音并将其保存到字典中:
import flash.media.Sound;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.utils.Dictionary;
var mSounds:Dictionary = new Dictionary();
function loadSound(url:String, soundName:String)
{
var sound:Sound = new Sound();
sound.addEventListener(Event.COMPLETE, onSoundLoadComplete);
sound.load(new URLRequest(url));
function onSoundLoadComplete(e:Event):void
{
sound.removeEventListener(Event.COMPLETE, onSoundLoadComplete);
trace(soundName,"Sound Loaded");
mSounds[soundName] = sound; // save it to dictionary
// then you can load it from dictionary
// using the name you assigned
if(mSounds["crystalised"])
(mSounds["crystalised"] as Sound).play();
}
}
loadSound("C:\\Users\\Gio\\Desktop\\Crystalised.mp3", "crystalised");
在第二种方法中,您必须执行更多步骤,但只需加载一次。我将在此处列出步骤:
制作新的Flash文档(FLA)
将您需要的所有声音导入库
在每个声音的属性菜单中,选择Actionscript选项卡,勾选Export for Runtime Share复选框,并填写output SWF的名称
发布此FLA后,您可以将其加载到应用程序或游戏中,并按如下方式使用:
import flash.display.Loader;
import flash.system.LoaderContext;
import flash.system.ApplicationDomain;
import flash.system.SecurityDomain;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.utils.getDefinitionByName;
function loadRSL(url:String):void
{
var loader:Loader = new Loader();
var context:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onRSLLoadComplete);
loader.load(new URLRequest(url), context);
function onRSLLoadComplete(e:Event):void
{
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, onRSLLoadComplete);
trace("RSL Loaded");
// creating a new instance of the sound which is defined in RSL
var soundClass:Class = getDefinitionByName("Crystalised") as Class;
var sound:Sound = (new soundClass() as Sound);
sound.play();
}
}
loadRSL("SoundLibrary.swf");
谢谢你的清楚解释!似乎这不能用一个单一的SWF来完成?不。这是我所知道的唯一的方法。如果你把所有的东西都放在一个单一的SWF中,它将同时被加载,因为它是一个文件,被加载到一个网页上。