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Actionscript 3 在帧之间切换对象时是否更改层?_Actionscript 3_Flash_Actionscript_Adobe_Flash Cs6 - Fatal编程技术网

Actionscript 3 在帧之间切换对象时是否更改层?

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我有一个对象的子对象,当帧发生变化时,该对象保持在场景中。于是我停下来(2);物体还在那里。然而,当我回到第一帧时。该对象位于最底层,尽管我最初使用addChildAt(character,1)添加它;我想这会把它添加到第一层?有人知道我如何解决在改变帧的情况下将movieclip对象保持在顶层的问题吗?谢谢

在AS3/Flash中,最底层是
0
。这样做
addChildAt(character,1)
将使您的角色成为底层的第二个角色
addChildAt(字符,0)
将使其成为最底层/最底层

如果要使其成为最顶层,请执行以下任一操作:

addChild(character); //this is the shortest amount of code

addChildAt(character, numChildren-1); //the is exactly the same as above

setChildIndex(character, numChildren-1); //this is also the same but requires the character already be present on the display list
如果您的角色起源于时间轴(例如不是通过代码创建的),则后者(
setChildIndex
)可能是首选。原因是,如果您通过代码更改在时间线上创建的某个对象的父级,它不会在时间线上不再出现时消失

如果你想让某件事永远处于领先地位,你可以按照以下思路来做:

this.addEventListener(Event.ADDED, bringToTop);

function bringToTop(e:Event):void {
    setChildIndex(character, numChildren-1);
}

这样做,无论何时将任何其他对象添加为此的子对象,它都会将角色设置为最顶层/z索引。

找到解决方案了吗?