将FlashProfessional库链接到FlashBuilder

将FlashProfessional库链接到FlashBuilder,flash,actionscript-3,configuration,flash-builder4.5,Flash,Actionscript 3,Configuration,Flash Builder4.5,我目前正在使用Flash Professional和Flash Builder进行一个正在进行的项目。在我开始工作之前,该项目已经部分由另一家专业和构建技术公司完成——代码编写、时间线设置、链接创建等。然而,现在我正在进行该项目,我正在尝试在我的计算机上设置项目,但我似乎无法让Flash Builder看到Flash专业提供的库 用于访问库项的代码和fl.controls等包的导入语句给出了“找不到导入”和“找不到类型”错误,这些错误通常是Professional中库中缺少项的症状。但是,我可以

我目前正在使用Flash Professional和Flash Builder进行一个正在进行的项目。在我开始工作之前,该项目已经部分由另一家专业和构建技术公司完成——代码编写、时间线设置、链接创建等。然而,现在我正在进行该项目,我正在尝试在我的计算机上设置项目,但我似乎无法让Flash Builder看到Flash专业提供的库

用于访问库项的代码和fl.controls等包的导入语句给出了“找不到导入”和“找不到类型”错误,这些错误通常是Professional中库中缺少项的症状。但是,我可以验证这些项目是否存在,它们是否链接到AS3并设置为在Flash Builder中编辑。此外,我可以通过FlashProfessional编译项目,一切都会顺利进行,而通过Builder编译则不然

在配置的生成器端,我可以验证我正在使用的项目是否具有指向.fla文件的正确路径,并且通过查看其他技术的配置,我知道我已经设置了所有必要的SWC导出


要正确配置联动装置,我缺少什么?

我希望我正确理解了您的问题

以下是我如何在中使用.swf文件中的符号:

然后:

        var sprite:Sprite = new Assets[mcName];
        addChild(sprite);
或:


在“项目设置”部分,您是否检查了库的路径名是否正确?嘿,在过去的项目中,我一直都在使用这些路径名,而且使用起来很好。但是,在新版本的FB4.7中,我似乎遇到了运行时问题:TypeError:Error#1034:Type强制失败:无法转换flash。display::MovieClip@112825e1到com.mika.buttons.Button。flash.display::Sprite/constructChildren()在flash.display::Sprite()处
        var sprite:Sprite = new Assets[mcName];
        addChild(sprite);
        private static const WAGGON:Sound = new Assets.WAGGON;
        private static const TRAIN:Sound = new Assets.TRAIN;