Actionscript 3 Starling-将SWF图像(矢量)加载到图像中
我正在尝试将我的一个老项目转换为使用Starling来获得一些额外的性能。 当我加载我的主权财富基金并试图显示它们时,我遇到了一个问题 这是我以前使用的代码:(没有椋鸟) 使用Starling时的问题是currentTarget.content是一个flash.display.displayObjectActionscript 3 Starling-将SWF图像(矢量)加载到图像中,actionscript-3,swfloader,starling-framework,Actionscript 3,Swfloader,Starling Framework,我正在尝试将我的一个老项目转换为使用Starling来获得一些额外的性能。 当我加载我的主权财富基金并试图显示它们时,我遇到了一个问题 这是我以前使用的代码:(没有椋鸟) 使用Starling时的问题是currentTarget.content是一个flash.display.displayObject cannot convert com.greensock.loading.display::ContentDisplay@90ffec1 to starling.display.Sprite
cannot convert com.greensock.loading.display::ContentDisplay@90ffec1 to starling.display.Sprite
我想找到一种方法将flash.display.displayObject“转换”为椋鸟精灵。
我还希望能够将加载的swfs内容作为精灵存储到数组中
提前感谢,,
Tompa首先,在创建spr后,您立即用不同的值覆盖它 执行bitmapData.draw()调用后: 然后可以使用新纹理创建椋鸟图像精灵
cannot convert com.greensock.loading.display::ContentDisplay@90ffec1 to starling.display.Sprite
var tex:Texture = Texture.fromBitmapData(bitmapData, false, false);