Actionscript 3 事件添加到\u阶段,执行次数为3次
我真的很好奇为什么会发生这种事。我创建了两个对象。一个是另一个的孩子。我在事件监听器添加到阶段时注册了这两个。类B中添加的方法ONAD执行两次 为什么会发生这种情况?我如何防止这种行为 谢谢你的回答Actionscript 3 事件添加到\u阶段,执行次数为3次,actionscript-3,Actionscript 3,我真的很好奇为什么会发生这种事。我创建了两个对象。一个是另一个的孩子。我在事件监听器添加到阶段时注册了这两个。类B中添加的方法ONAD执行两次 为什么会发生这种情况?我如何防止这种行为 谢谢你的回答 public class ClassA extends Sprite { public function ClassA () { this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
public class ClassA extends Sprite
{
public function ClassA ()
{
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
}
private function onAdded(e:Event):void
{
trace("ON ADDED 1");
var classB : ClassB = new ClassB();
addChild(classB);
}
}
public class ClassB extends Sprite
{
public function ClassB ()
{
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
}
private function onAdded(e:Event):void
{
trace("ON ADDED 2");
}
}
输出:
关于增加的1
增加2
在添加的2上:有两个类似的事件:
Event.ADDED_TO_STAGE
Event.ADDED
它们之间有区别:
增加
将侦听的DisplayObject添加到另一个DisplayObject(无论它是否为阶段对象)时被调度。此外,如果将任何其他DisplayObject添加到侦听DisplayObject,它也会被调度
添加了_到_阶段
在侦听DisplayObject添加到stage或添加到stage的任何其他DisplayObject时被调度
在您的情况下,它会发送两次: 1) ClassB被添加到已经添加到阶段的ClassA中 2) B类被添加到舞台上 这是一种低级API。您可以在以下情况下提供自定义逻辑。父级是否为阶段。 基本上你知道,你不需要听这个,你可以打电话:
this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
为了防止呼叫onAdded两次
另一种防止这种情况的方法是在构造classA时添加classB:
private classB:ClassB = new ClassB();
public function ClassA ()
{
addChild(classB);
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
}
这是因为事件冒泡 调用OnAddedStatage后,您应该删除事件侦听器,因此其中的第一条语句:
private function onAdded(e:Event):void
应该是
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);